Feuriger Schrein des Svarog
„Nun, da die Wölfe laufen, könntet Ihr vielleicht etwas unternehmen, um sie am Beißen zu hindern?“Im Animismus ist der Wolf eines der am häufigsten auftretenden Krafttiere. Von den keltischen Darstellungen der Morrígan und der Cailleach in Verbindung mit Wölfen, den Wölfinnen als Mutter in römischen und türkischen Legenden zu den Mythen und Erzählungen der amerikanischen Ureinwohner treten Wölfe in vielen heidnischen Religionen als verbindendes Element zwischen der Welt der Sterblichen und der metaphysischen Welt der Götter und des Kosmos auf. In diesem Sinne werden sie als Boten zwischen körperlichen und göttlichen Sphären gesehen. Bei frühen slawischen Völkern war der Wolf mit Horz, dem Gott des Mondes verbunden, der über die Nacht herrschte. Das Bild von den Mond anheulenden Wölfen ist im Volkstum weit verbrachtet, doch für die Slawen war die Nacht außerdem die Zeit, in der die Wölfe auf Jagd gingen. Sie wurden respektiert, aber auch gefürchtet. Als Raubtiere waren sie nicht nur eine Herausforderung, da sie nur schwer gejagt werden konnten, sondern auch eine Gefahr, wenn man ihnen begegnete. Doch die Slawen respektierten die Wölfe als Herausforderung, die sie stärker machte.
Wunder
Building Name Feuriger Schrein des Svarog |
Level Name att_slav_wonder_military_2 |
Building Chain Wunder |
Building Level 2 |
Create Time 16 |
Create Cost 100000 |
Require Technology Slawische Kriegerkultur |
Effects
Einheitenerfahrung: +3 für alle Rekruten (province_to_province_own)Steuersatz: +10% (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +3 (province_to_province_own)
Ermöglicht die Fertigkeit „Slawischer Zorn“ für alle slawischen Einheiten. (fraktionsweit)
Imperium: +75 Imperiumpunkte (building_to_building_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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