Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Alanowie / Budynki / Zamek wodza
Zamek wodza AlanowieAlanowie Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 5

Zamek wodza

„Wejdź na audiencję. Nie dotykaj rogu z miodem. Ani tej czaszki...”

Aby zapewnić dach nad głową stale powiększającej się populacji, barbarzyńskie plemiona musiały rozbudowywać swe wioski. Na terenie o dogodnym ukształtowaniu, takim jak wzgórza, klify czy brzegi rzek, zaczęły powstawać ufortyfikowane osady. Z czasem wznoszono wokół nich kamienne lub drewniane umocnienia, które wyróżniały je na tle innych wiosek. Zdaniem niektórych historyków budowa fortyfikacji nie była podyktowana względami bezpieczeństwa, ale chęcią zwiększenia prestiżu plemienia. Jedno plemię mogło posiadać kilka ufortyfikowanych osad różnej wielkości. Opisując Galów, Juliusz Cezar nazwał ich osady „oppidum” i zaznaczył, że rozmiar osiedla odzwierciedlał jego pozycję w hierarchii plemienia.

Królewskie domostwo (Miasteczko)

Dom wodza
Dom wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 0
Hala wodza
Hala wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 1
Sala wodza
Sala wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 2
Warownia wodza
Warownia wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 3
Zamek wodza
Zamek wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 4
Zamek wodza

Building Name

Zamek wodza

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary

Building Chain

Królewskie domostwo (Miasteczko)

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

15000

Require Technology

Monarchia patrymonialna
Monarchia patrymonialna

Effects

Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own)
Maksymalna ilość aktywnych czempionów zwiększona o +1 (frakcyjne)
Bogactwo: +1500 z kultury (building_to_building_own)
Żywność: -150 (region_to_region_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Ład publiczny: +16 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +1 z umocnionej władzy (wszystkie prowincje)
Możliwości werbunkowe armii: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Alańscy ciężcy katafrakci
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_alan_sarmatian_cataphracts_infantry_destroyer_tier_5)
Alańscy ciężcy katafrakci
Żołnierze padają przed nimi jak zboże na żniwach.
80 1150 1150 75 32 8 60 80 240 80
2
80 Sarmaccy lansjerzy katafrakci
Jazda / Jazda szturmowa / (att_alan_tank)
Sarmaccy lansjerzy katafrakci
Tętent kopyt to dźwięk nadchodzącej śmierci.
80 1200 1200 35 10 260 25 80 230 60
3
80 Jazda tajfalska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_taifali_cavalry)
Jazda tajfalska
Prawdziwi synowie smoków, szybcy i zabójczy jeźdźcy.
80 650 650 33 32 33 48 38 225 43
Facebook