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Château du Chef AlainsAlains Entourage royal (ville) Level 5

Château du Chef

« Veuillez entrer pour votre audience. Ne touchez pas à la corne d'hydromel. Ni à ce crâne... »

À mesure que les sociétés barbares se développaient, elles avaient besoin de colonies plus grandes pour loger la population d'autant plus importante, ce qui mena à l'augmentation du nombre de colonies fortifiées. On bâtissait souvent ces dernières sur des zones offrant une défense naturelle, comme en haut d'une colline, d'une falaise ou près d'une rivière. On y ajoutait également des fortifications de pierre ou de bois, ce qui les différenciait des colonies tribales plus petites. Certains historiens n'y voient d'ailleurs qu'une question de prestige. Une tribu pouvait ainsi posséder plusieurs colonies fortifiées, et leur taille pouvait varier de façon significative. Jules César, dans son étude sur les Gaulois, appela leurs versions « oppidum », dont les différentes tailles marquaient la structure du pouvoir de chaque tribu.

Entourage royal (ville)

Maison du chef
Maison du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Entourage royal (ville) Level 0
Salle du chef
Salle du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Entourage royal (ville) Level 1
Bastion du chef
Bastion du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Entourage royal (ville) Level 2
Donjon du Chef
Donjon du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Entourage royal (ville) Level 3
Château du Chef
Château du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Entourage royal (ville) Level 4
Château du Chef

Building Name

Château du Chef

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary

Building Chain

Entourage royal (ville)

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

15000

Require Technology

Monarque patrimonial
Monarque patrimonial

Effects

Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Nombre maximum de champions actifs augmenté de +1 (dans toute la faction)
Richesse : 1500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -150 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +16 (province_to_province_own)
Ordre public : +1 provenant de l'autorité établie (toutes les provinces)
Capacité de recrutement dans l'armée : +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cataphractaires alains lourds
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_alan_sarmatian_cataphracts_infantry_destroyer_tier_5)
Cataphractaires alains lourds
Les hommes tombent devant eux comme le blé sous les coups de faux.
80 1150 1150 75 32 8 60 80 240 80
2
80 Lanciers cataphractaires sarmates
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_alan_tank)
Lanciers cataphractaires sarmates
Le tonnerre des sabots annonce la Mort en personne.
80 1200 1200 35 10 260 25 80 230 60
3
80 Cavalerie taïfale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_taifali_cavalry)
Cavalerie taïfale
Fils du dragon, ces cavaliers sont vifs et mortels.
80 650 650 33 32 33 48 38 225 43
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