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Fortezza del capotribù AlaniAlani Casata reale (cittadina) Level 5

Fortezza del capotribù

“Entrate per avere udienza. Non toccate il corno di idromele. Nemmeno quel teschio...”

Man mano che la società barbarica si evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì l’incremento degli insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio tribale che come sistema di difesa. Perciò una tribù poteva disporre anche di più di un insediamento fortificato, la cui grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare, nel suo studio sui Galli, decise di chiamare questi insediamenti “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni sembravano indicare la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Casata reale (cittadina)

Casa del capotribù
Casa del capotribù
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Casata reale (cittadina) Level 0
Sala del capotribù
Sala del capotribù
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Casata reale (cittadina) Level 1
Tenuta del capotribù
Tenuta del capotribù
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Casata reale (cittadina) Level 2
Roccaforte del capotribù
Roccaforte del capotribù
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Casata reale (cittadina) Level 3
Fortezza del capotribù
Fortezza del capotribù
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Casata reale (cittadina) Level 4
Fortezza del capotribù

Building Name

Fortezza del capotribù

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary

Building Chain

Casata reale (cittadina)

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

15000

Require Technology

Monarchia patrimoniale
Monarchia patrimoniale

Effects

Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Quantità massima di campioni attivi aumentata di: +1 (in tutta la fazione)
Ricchezza: 1500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -150 (region_to_region_own)
Esperienza dell’unità: +2 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +16 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +1 per via dell’autorità consolidata (tutte le province)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Catafratti pesanti alani
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_alan_sarmatian_cataphracts_infantry_destroyer_tier_5)
Catafratti pesanti alani
Gli uomini cadono dinanzi a loro come grano falciato.
80 1150 1150 75 32 8 60 80 240 80
2
80 Lancieri catafratti sarmati
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (att_alan_tank)
Lancieri catafratti sarmati
Il rumore degli zoccoli è il suono della morte stessa.
80 1200 1200 35 10 260 25 80 230 60
3
80 Cavalleria dei Taifali
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_ger_taifali_cavalry)
Cavalleria dei Taifali
Figli del drago, questi cavalieri sono rapidi e letali.
80 650 650 33 32 33 48 38 225 43
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