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Geati Geati Edifici

Fattoria Edifici




Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Fattoria
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cascina Fattoria Level 1
Cascina
Se ci prendiamo cura della terra, questa si prenderà cura di noi.
2 1000 Ricchezza: 60 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +18 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +16 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
2 Gregge di capre Fattoria Level 2
Gregge di capre
Le capre sono semplici e dimesse, ma ci permettono di vivere.
3 1500 Ricchezza: 175 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
3 Campi Fattoria Level 2
Campi
Non c’è nulla di più nobile del lavorare la terra.
3 1500 Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +14 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
4 Pascoli Fattoria Level 2
Pascoli
Un saggio pastore controlla il suo gregge di giorno e di notte.
3 1500 Ricchezza: 180 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +54 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
5 Recinti per capre Fattoria Level 3
Recinti per capre
“Le capre sono intelligenti, sai, quindi devi chiuderle dentro!”
4 2500 Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +9 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
6 Campi recintati Fattoria Level 3
Campi recintati
La coltivazione di piccoli terreni tiene lontani ladri e saccheggiatori e produce raccolti maggiori.
4 2500 Ricchezza: 50 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +20 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
7 Mandria di bestiame Fattoria Level 3
Mandria di bestiame
Una mandria offre molto più del solo cibo.
4 2500 Ricchezza: 320 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +96 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Allevamento di cavalli I: +5% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own)
8 Stalle per le capre Fattoria Level 4
Stalle per le capre
Non puoi mancare le capre. Basta seguire i belati.
5 4000 Ricchezza: 450 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +12 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
9 Campi irrigati Fattoria Level 4
Campi irrigati
A volte alla terra serve un po’ di assistenza.
5 4000 Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +28 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
10 Stalle per il bestiame Fattoria Level 4
Stalle per il bestiame
La dimensione del gregge indica la ricchezza del suo proprietario.
5 4000 Ricchezza: 500 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +150 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +10 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Allevamento di cavalli II: +10% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
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