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Royaume de Mercie (Age of Charlemagne) Royaume de Mercie (Age of Charlemagne) Bâtiments

Ville Bâtiments




Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Level 0
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Level 3
Ville
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Village en ruine Ville Level 1
Village en ruine
La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent.
1 0
2 Manoir Ville Level 2
Manoir
Le seigneur du manoir dicte les vies de ses habitants.
2 2000 Richesse : 120 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse : +5% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province)
Nourriture : -10 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
3 Village commercial Ville Level 2
Village commercial
Un centre pour le commerce local, où l'on échange des biens pour faciliter les problèmes de la vie.
2 2000 Richesse : 150 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : -10 (region_to_region_own)
Croissance : +1 (province_to_province_own)
4 Ville commerciale Ville Level 3
Ville commerciale
Tout marchand ambitieux doit commencer quelque part.
4 4000 Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
5 Cour du manoir Ville Level 3
Cour du manoir
Grâce à la générosité du roi, ses vassaux peuvent obtenir pouvoir et statut.
4 4000 Richesse : 180 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
6 Grande ville commerciale Ville Level 4
Grande ville commerciale
Là où la vie est dédiée au commerce, et la construction de la fortune.
6 6000 Richesse : 300 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +3 (province_to_province_own)
7 Grand manoir Ville Level 4
Grand manoir
Contrôler l'ambition des autres en leur accordant des privilèges.
6 6000 Richesse : 240 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province)
Nourriture : -60 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
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