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Regno di Mercia (Age of Charlemagne) Regno di Mercia (Age of Charlemagne) Edifici

Cittadina Edifici




Cittadina

Villaggio in rovina
Villaggio in rovina
(cha_bld_minor_ruin)
Level 0
Maniero
Maniero
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Corte feudale
Corte feudale
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grande maniero
Grande maniero
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Villaggio commerciale
Villaggio commerciale
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Cittadina commerciale grande
Cittadina commerciale grande
(cha_bld_market_town_3)
Level 3
Cittadina
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Villaggio in rovina Cittadina Level 1
Villaggio in rovina
Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento.
1 0
2 Maniero Cittadina Level 2
Maniero
Il signore del maniero comanda sulle vite di tutti coloro che ci vivono.
2 2000 Ricchezza: 120 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività agricole (ogni regione della provincia)
Consumo di cibo: -10 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
3 Villaggio commerciale Cittadina Level 2
Villaggio commerciale
Un centro per gli scambi commerciali, dove si scambiano beni che rendono la vita meno dura.
2 2000 Ricchezza: 150 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -10 (region_to_region_own)
Crescita: +1 (province_to_province_own)
4 Cittadina commerciale Cittadina Level 3
Cittadina commerciale
Ogni mercante ambizioso deve iniziare da qualche parte.
4 4000 Ricchezza: 225 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -30 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
5 Corte feudale Cittadina Level 3
Corte feudale
Grazie alla generosità del regnante, i suoi vassalli possono acquisire un proprio potere e status.
4 4000 Ricchezza: 180 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività agricole (ogni regione della provincia)
Consumo di cibo: -30 (region_to_region_own)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
6 Cittadina commerciale grande Cittadina Level 4
Cittadina commerciale grande
Dove si dedica la vita al commercio, e alla costruzione di grandi ricchezze.
6 6000 Ricchezza: 300 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own)
Crescita: +3 (province_to_province_own)
7 Grande maniero Cittadina Level 4
Grande maniero
Ambizione tenuta a bada con la distribuzione di privilegi.
6 6000 Ricchezza: 240 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività agricole (ogni regione della provincia)
Consumo di cibo: -60 (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
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