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Archers spécialisés Royaume de Mercie (Age of Charlemagne)Royaume de Mercie (Age of Charlemagne) Infanterie lance-projectiles

Archers spécialisés

Les rares élus reçoivent un équipement qui convient mieux à leur position privilégiée.

Alors que les archers avaient leur place parmi les rangs des armées anglo-saxonnes, ils n'étaient jamais en grand nombre, car les traditions militaires plaçaient plus de valeur dans l'infanterie de mêlée et dans la gloire à tirer du combat en face-à-face. Ainsi, seul un archer est représenté parmi les forces anglaises sur la Tapisserie de Bayeux. Alors qu'un thane avait pu s'entraîner à utiliser un arc pour la chasse, les hommes fyrd standards n'avaient pas cet avantage. Ceux qui l'avaient cependant, utilisaient communément l'arc long, qui se répandit de plus en plus en Europe au début du Moyen Âge. Fabriqués en if ou en frêne, avec des cordes d'arc de lin enroulé, les arcs longs étaient supérieurs aux arcs simples. Les adeptes britanniques de l'arc long, surtout les Anglais et les Gallois, devinrent réputés pour leurs compétences avec cette arme dans les derniers siècles. L'exemple le plus célèbre est celui de la bataille d'Azincourt en 1415, lorsque des archers anglais jouèrent un rôle crucial contre l'armée française soi-disant supérieure.

Archers spécialisés

Unit Name

Archers spécialisés

Main Unit Key

cha_eng_select_archers

Land Unit Key

cha_eng_select_archers

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

250

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

60

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Précision

25

Portée

150

Reload

40

Cadence de tir

5

Munitions

14

Attaque en mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

2

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Spécialité fyrd Cost 100 Upgrade From Archers fyrds
Garnison Bâtiments
Archers spécialisés x 1 Église
Église
(cha_bld_church_1)
Level 1
Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Level 1
Cour
Cour
(cha_bld_court_1)
Level 1
Corps de garde
Corps de garde
(cha_bld_garrison_1)
Level 0
Campement de la garnison
Campement de la garnison
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Archers spécialisés x 2 Minster
Minster
(cha_bld_church_2)
Level 2
Cathédrale
Cathédrale
(cha_bld_church_3)
Level 3
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Cour royale
Cour royale
(cha_bld_court_2)
Level 2
Palais
Palais
(cha_bld_court_3)
Level 3
Quartiers de la garnison
Quartiers de la garnison
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Level 3