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Royaume franc (The Last Roman) Royaume franc (The Last Roman) Bâtiments

Industrie de la ville Bâtiments




Industrie de la ville

Industrie locale
Industrie locale
(bel_bld_all_industry_minor_generic_1)
Level 0
Carrière
Carrière
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Level 1
Équarrisseur de pierre
Équarrisseur de pierre
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Level 2
Atelier du maçon
Atelier du maçon
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_4)
Level 3
Fabricant de cuir
Fabricant de cuir
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Level 1
Tanneur
Tanneur
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Level 2
Manufacture de cuir
Manufacture de cuir
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_4)
Level 3
Industrie de la ville
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Industrie locale Industrie de la ville Level 1
Industrie locale
Les travailleurs sont des gens heureux.
1 1000 Richesse : 375 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
2 Fabricant de cuir Industrie de la ville Level 2
Fabricant de cuir
Une peau tannée en est une de valeur.
2 1500 Richesse : 600 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage (toutes les régions de la province)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
3 Carrière Industrie de la ville Level 2
Carrière
Produit par la terre, taillé par l'homme.
2 1500 Coûts de construction : -5% (toutes les régions de la province)
Richesse : 600 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
4 Tanneur Industrie de la ville Level 3
Tanneur
« Ici, on rend la peau durable. Vaut mieux pas savoir comment. »
3 2500 Richesse : 1000 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage (toutes les régions de la province)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
5 Équarrisseur de pierre Industrie de la ville Level 3
Équarrisseur de pierre
Les bâtiments grandioses sont taillés dans des pierres de la même qualité.
3 2500 Coûts de construction : -10% (toutes les régions de la province)
Richesse : 1000 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
6 Manufacture de cuir Industrie de la ville Level 4
Manufacture de cuir
De la peau épaisse vous servira bien, une cuirasse épaisse encore mieux.
4 4000 Richesse : 1650 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments d'élevage (toutes les régions de la province)
Ordre public : -10 (province_to_province_own)
Insalubrité : +10 (region_to_region_own)
7 Atelier du maçon Industrie de la ville Level 4
Atelier du maçon
Quand les travailleurs vivent sur place, leur productivité augmente.
4 4000 Coûts de construction : -15% (toutes les régions de la province)
Richesse : 1650 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Ordre public : -10 (province_to_province_own)
Insalubrité : +10 (region_to_region_own)
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