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Manufacture de cuir Royaume franc (The Last Roman)Royaume franc (The Last Roman) Industrie de la ville Level 4

Manufacture de cuir

De la peau épaisse vous servira bien, une cuirasse épaisse encore mieux.

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On employait toutes sortes de substances pour traiter les peaux : des tanins des arbres aux déjections et cerveaux animaux. Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Industrie de la ville

Industrie locale
Industrie locale
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Industrie de la ville Level 0
Carrière
Carrière
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Industrie de la ville Level 1
Équarrisseur de pierre
Équarrisseur de pierre
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Industrie de la ville Level 2
Atelier du maçon
Atelier du maçon
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Industrie de la ville Level 3
Fabricant de cuir
Fabricant de cuir
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Industrie de la ville Level 1
Tanneur
Tanneur
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Industrie de la ville Level 2
Manufacture de cuir
Manufacture de cuir
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_4)
Industrie de la ville Level 3
Manufacture de cuir

Building Name

Manufacture de cuir

Level Name

bel_bld_all_industry_minor_tannery_4

Building Chain

Industrie de la ville

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Richesse : 1650 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments d'élevage (toutes les régions de la province)
Ordre public : -10 (province_to_province_own)
Insalubrité : +10 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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