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Champs clôturés Séparatistes calédoniensSéparatistes calédoniens Ferme Level 3

Champs clôturés

Les clôtures tiennent les voleurs et les prédateurs à distance, et les champs produisent donc plus de récoltes.

Clôturer les terres permettait aux fermiers de mieux contrôler leurs troupeaux. La construction de barrières en bois et de berges de terre protégeait également le bétail des intrus et des animaux sauvages. On pense que certains fermiers celtes respectaient tellement leurs animaux qu'ils les faisaient dormir dans leurs maisons pendant la nuit pour s'assurer de leur sécurité. C'était aussi un bon moyen de garder toute la famille au chaud. Avec le progrès de la société celtique et l'augmentation de la population, de grosses colonies fortifiées commencèrent à apparaître dans toute l'Europe. Plusieurs de ces colonies disposaient d'enclos séparés, certainement pour le bétail. En temps de guerre, les animaux étaient placés entre les défenses internes et externes d'un castro, ce qui les protégeait des attaquants tout en maintenant une source d'alimentation pour les défenseurs.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Enclos
Enclos
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Buaile
Buaile
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Champs clôturés

Building Name

Champs clôturés

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_3

Building Chain

Ferme

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Service de main-d'œuvre
Service de main-d'œuvre

Effects

Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +45 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +20 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Archers celtiques
Archers celtiques
(att_cel_celtic_bows)
Infanterie lance-projectiles
160 Brigands celtes
Brigands celtes
(att_cel_celtic_brigands)
Infanterie lance-projectiles
160 Tirailleurs celtes
Tirailleurs celtes
(att_cel_celtic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers celtiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_cel_celtic_bows)
Archers celtiques
Un cerf ou un homme, peu importe. Il faut tuer la cible.
160 100 100 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
2
160 Brigands celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_cel_celtic_brigands)
Brigands celtes
Vols et pillages, les compétences qu'ils requièrent, peuvent être appliquées efficacement sur le champ de bataille.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
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