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Champs irrigués Séparatistes calédoniensSéparatistes calédoniens Ferme Level 4

Champs irrigués

Parfois la terre a besoin d'un petit coup de pouce.

Les systèmes basiques d'irrigation s'étendaient dans tout le monde antique, car ils étaient simples à entretenir. L'irrigation pérenne était plus rare. Elle demandait des canaux plus longs, une méthode de stockage et un meilleur entretien afin d'écarter la vase et le sel. Le système de rivières fournissait de l'eau aux terres arables alentour grâce à des canaux fermés par des digues et des portails de sluice. L'eau était stockée dans des réservoirs, naturels ou artificiels, avant d'être soulevée vers les chenaux d'irrigation. Cette tâche demandait un travail considérable, mais les résultats en étaient remarquables et profitaient grandement aux moissons.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Enclos
Enclos
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Buaile
Buaile
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Champs irrigués

Building Name

Champs irrigués

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_4

Building Chain

Ferme

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Servage
Servage

Effects

Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +75 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +28 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Archers celtiques
Archers celtiques
(att_cel_celtic_bows)
Infanterie lance-projectiles
160 Brigands celtes
Brigands celtes
(att_cel_celtic_brigands)
Infanterie lance-projectiles
160 Tirailleurs celtes
Tirailleurs celtes
(att_cel_celtic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers celtiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_cel_celtic_bows)
Archers celtiques
Un cerf ou un homme, peu importe. Il faut tuer la cible.
160 100 100 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
2
160 Brigands celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_cel_celtic_brigands)
Brigands celtes
Vols et pillages, les compétences qu'ils requièrent, peuvent être appliquées efficacement sur le champ de bataille.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
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