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Campi recintati Separatisti caledoniSeparatisti caledoni Fattoria Level 3

Campi recintati

La coltivazione di piccoli terreni tiene lontani ladri e saccheggiatori e produce raccolti maggiori.

Recintare i terreni permetteva agli agricoltori di sorvegliare meglio il proprio gregge o la propria mandria. La costruzione di steccati di legno e terrapieni, inoltre, serviva a tenere gli intrusi e gli animali selvatici ben alla larga dal bestiame. Si ritiene che alcuni agricoltori celti dessero un tale valore ai propri animali da permettere loro di dormire in casa di notte, così da essere certi che fossero al sicuro da ladri e predoni. Era questo anche un ottimo sistema per tenere la propria famiglia al caldo. Man mano che la società celtica prosperava e il numero della popolazione aumentava, sorgevano grandi insediamenti fortificati un po’ dappertutto in Europa. Molti di questi insediamenti presentavano spazi recintati separati, probabilmente utilizzati per l’allevamento. In tempi di guerra gli animali venivano trasferiti tra le difese esterne e quelle interne della fortezza, allo scopo di proteggerli dagli aggressori e averli a disposizione come fonte di cibo per coloro che dovevano difendersi.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Recinzione
Recinzione
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Recinzione per bestiame
Recinzione per bestiame
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Campi recintati

Building Name

Campi recintati

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_3

Building Chain

Fattoria

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Servizio di manodopera
Servizio di manodopera

Effects

Ricchezza: 50 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +20 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Archi celti
Archi celti
(att_cel_celtic_bows)
Fanteria da tiro
160 Banditi celti
Banditi celti
(att_cel_celtic_brigands)
Fanteria da tiro
160 Schermagliatori celti
Schermagliatori celti
(att_cel_celtic_skirmishers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archi celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_cel_celtic_bows)
Archi celti
Che si tratti di un cervo o di un uomo, il bersaglio va comunque ucciso.
160 100 100 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
2
160 Banditi celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_cel_celtic_brigands)
Banditi celti
I furti e i saccheggi, e le abilità che essi richiedono, si possono mettere in atto anche sul campo di battaglia.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
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