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Westfalen (Age of Charlemagne) Westfalen (Age of Charlemagne) Gebäude

Ortschaft Gebäude




Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(cha_bld_minor_ruin)
Level 0
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Gutshof
Gutshof
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Level 3
Ortschaft
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorfruinen Ortschaft Level 1
Dorfruinen
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
1 0
2 Landsitz Ortschaft Level 2
Landsitz
Der Herr des Landsitzes bestimmt über die Leben jener, die ihn bewohnen.
2 2000 Wohlstand: 120 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -10 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
3 Marktdorf Ortschaft Level 2
Marktdorf
Das Zentrum lokalen Handels, wo Waren getauscht werden, um den Alltag zu erleichtern.
2 2000 Wohlstand: 150 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: -10 (region_to_region_own)
Wachstum: +1 (province_to_province_own)
4 Marktstadt Ortschaft Level 3
Marktstadt
Jeder ehrgeizige Kaufmann muss irgendwo anfangen.
4 4000 Wohlstand: 225 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
5 Gutshof Ortschaft Level 3
Gutshof
Dank der Großzügigkeit des Herrschers kann sein Vasall für sich selbst Macht und Status erlangen.
4 4000 Wohlstand: 180 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Landwirtschaft (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
6 Große Marktstadt Ortschaft Level 4
Große Marktstadt
Wo sich das Leben dem Handel widmet, und dem Anhäufen von Wohlstand.
6 6000 Wohlstand: 300 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +3 (province_to_province_own)
7 Großer Landsitz Ortschaft Level 4
Großer Landsitz
Ehrgeiz wird durch die Ausbreitung von Privilegien in Schach gehalten.
6 6000 Wohlstand: 240 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Landwirtschaft (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -60 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
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