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Römische Expedition (The Last Roman) Kriegsmüdigkeit
Römische Expedition (The Last Roman) Gebäude
Nahrung Gebäude
Nahrung
Nahrung | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nahrung Level 1 Lagerhaus Die Nahrung muss gelagert werden, bevor sie verzehrt werden kann, nicht wahr? |
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1 | 1000 |
Wohlstand: 100 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own) |
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2 |
Nahrung Level 2 Fleischlager Ein Lager für Fleisch. Nur Fleisch. Die ganze Zeit. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +40 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 30 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -1 (force_to_force_own) |
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3 |
Nahrung Level 2 Getreidespeicher Getreide sorgt für sattes Brot und Brot sorgt für sattes Volk. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 120 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 55 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -1 (force_to_force_own) |
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4 |
Nahrung Level 3 Trockenraum Haltbar gemachte Nahrung muss an einem trockenen Ort aufbewahrt werden. |
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3 | 2500 |
Wohlstand: 350 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +70 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -2 (force_to_force_own) |
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5 |
Nahrung Level 3 Getreidesilo Getreide ist der Treibstoff großer Imperien. |
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3 | 2500 |
Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 75 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -2 (force_to_force_own) |
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6 |
Nahrung Level 4 Schlachter Blutig. Gemein. Grob. Vom Tod beflügelt. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 550 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +110 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 50 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -5 (force_to_force_own) |
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7 |
Nahrung Level 4 Getreidelager Viel Getreide bringt großen Wohlstand. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 100 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -5 (force_to_force_own) |
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