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Römische Expedition (The Last Roman) Römische Expedition (The Last Roman) Gebäude

Nahrung Gebäude




Nahrung

Lagerhaus
Lagerhaus
(bel_bld_camp_food_1)
Level 0
Getreidespeicher
Getreidespeicher
(bel_bld_camp_food_grain_2)
Level 1
Getreidesilo
Getreidesilo
(bel_bld_camp_food_grain_3)
Level 2
Getreidelager
Getreidelager
(bel_bld_camp_food_grain_4)
Level 3
Fleischlager
Fleischlager
(bel_bld_camp_food_meat_2)
Level 1
Trockenraum
Trockenraum
(bel_bld_camp_food_meat_3)
Level 2
Schlachter
Schlachter
(bel_bld_camp_food_meat_4)
Level 3
Nahrung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lagerhaus Nahrung Level 1
Lagerhaus
Die Nahrung muss gelagert werden, bevor sie verzehrt werden kann, nicht wahr?
1 1000 Wohlstand: 100 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
2 Fleischlager Nahrung Level 2
Fleischlager
Ein Lager für Fleisch. Nur Fleisch. Die ganze Zeit.
2 1500 Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +40 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
3 Getreidespeicher Nahrung Level 2
Getreidespeicher
Getreide sorgt für sattes Brot und Brot sorgt für sattes Volk.
2 1500 Wohlstand: 120 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 55 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
4 Trockenraum Nahrung Level 3
Trockenraum
Haltbar gemachte Nahrung muss an einem trockenen Ort aufbewahrt werden.
3 2500 Wohlstand: 350 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +70 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
5 Getreidesilo Nahrung Level 3
Getreidesilo
Getreide ist der Treibstoff großer Imperien.
3 2500 Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 75 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
6 Schlachter Nahrung Level 4
Schlachter
Blutig. Gemein. Grob. Vom Tod beflügelt.
4 4000 Wohlstand: 550 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +110 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -5 (force_to_force_own)
7 Getreidelager Nahrung Level 4
Getreidelager
Viel Getreide bringt großen Wohlstand.
4 4000 Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 100 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -5 (force_to_force_own)
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