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Trockenraum Römische Expedition (The Last Roman)Römische Expedition (The Last Roman) Nahrung Level 3

Trockenraum

Haltbar gemachte Nahrung muss an einem trockenen Ort aufbewahrt werden.

Konservierte Nahrung war ein wichtiger Bestandteil antiker Ernährung, besonders für Soldaten, die unentwegt von Ort zu Ort marschierten. Räuchern ist eine Art des Haltbarmachens, bei der Fleisch oder Fisch über glühenden Holzspänen, meist aus Eiche oder Erle, aufgehängt wird. Räucherkammern wurden oft zum Konservieren von Fleisch verwendet, um es für die bevorstehenden rauen Wintermonate zu lagern. Es gibt Belege dafür, dass neben dem Räuchern auch andere Konservierungsmethoden, wie zum Beispiel das Pökeln, eingesetzt wurden. Pökeln ermöglichte das Anwenden von Salz zum Konservieren und Haltbarmachen von Nahrung für längere Zeit. Selbst vor der Migration exportierten die Stämme Galliens gesalzenes Schweinefleisch und sogar Wurst ins römische Italien, wo sie zu wertvollen Vorräten für marschierende Armeen wurden.

Nahrung

Lagerhaus
Lagerhaus
(bel_bld_camp_food_1)
Nahrung Level 0
Getreidespeicher
Getreidespeicher
(bel_bld_camp_food_grain_2)
Nahrung Level 1
Getreidesilo
Getreidesilo
(bel_bld_camp_food_grain_3)
Nahrung Level 2
Getreidelager
Getreidelager
(bel_bld_camp_food_grain_4)
Nahrung Level 3
Fleischlager
Fleischlager
(bel_bld_camp_food_meat_2)
Nahrung Level 1
Trockenraum
Trockenraum
(bel_bld_camp_food_meat_3)
Nahrung Level 2
Schlachter
Schlachter
(bel_bld_camp_food_meat_4)
Nahrung Level 3
Trockenraum

Building Name

Trockenraum

Level Name

bel_bld_camp_food_meat_3

Building Chain

Nahrung

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Wohlstand: 350 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +70 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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