Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Obodryci (Age of Charlemagne) / Budynki / Sąd dworski
Sąd dworski Obodryci (Age of Charlemagne)Obodryci (Age of Charlemagne) Miasteczko Level 3

Sąd dworski

Dzięki szczodrości władcy jego wasale mogą sami zdobyć władzę i pozycję.

Z upadkiem cesarstwa system kolonatu przerodził się w Europie w trzy elementy: system feudalny, senioralizm oraz pańszczyznę. Feudalizm dzielił ziemie króla na mniejsze obszary (seniorie), którymi władali w jego imieniu wasale. Większość ziem w Europie Karolingów przyznawana była alodialnie, co znaczy, że wasal miał na niej pełnię władzy i (co ważne) musiał bronić jej w imieniu króla. Senioria stawała się centrum władzy prawnej i gospodarczej, zaś senior był najważniejszą osobą w okolicy, a jego poddani musieli uprawiać jego ziemie. Na samym dole tego systemu (często reprezentowanego przez trójkąt, z królem na szczycie), znajdowali się chłopi, których los był niewiele lepszy niż niewolników. Pracowali na własny rachunek, lecz musieli oddawać seniorom część zebranych plonów. Uprawiali ziemię pana i nie mogli opuścić jego służby.

Miasteczko

Zniszczona osada
Zniszczona osada
(cha_bld_minor_ruin)
Miasteczko Level 0
Dworek
Dworek
(cha_bld_manor_1)
Miasteczko Level 1
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Miasteczko Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Miasteczko Level 3
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_1)
Miasteczko Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Miasteczko Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Miasteczko Level 3
Sąd dworski

Building Name

Sąd dworski

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Miasteczko

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Bogactwo: +180 z rolnictwa (building_to_building_own)
Bogactwo: +10% z budynków rolniczych (każdy region prowincji)
Żywność: -30 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Łucznicy
160 Łucznicy
Łucznicy
(cha_slav_archers)
Piechota miotająca
80 Słowiańscy najeźdźcy
Słowiańscy najeźdźcy
(cha_slav_raiders)
Jazda miotająca
160 Włócznicy
160 Włócznicy
Włócznicy
(cha_slav_spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_slav_archers)
Łucznicy
Łuczników wykorzystuje się często do „zmiękczenia” przeciwnika przed szarżą.
160 200 200 38 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
80 Słowiańscy najeźdźcy
Jazda / Jazda miotająca / (cha_slav_raiders)
Słowiańscy najeźdźcy
Na tym świecie, by przetrwać, trzeba walczyć, a by żyć, trzeba plądrować.
80 500 500 90 80 5 5 40 9 35 27 6 150 34
3
160 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_slav_spear)
Włócznicy
„Jeśli ciężko jest wyciągnąć włócznię, to dobrze się spisałeś. Chociaż przeciwnik ci za to nie podziękuje”.
160 200 200 27 32 26 52 10 100 34
Facebook