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Cour du manoir Obodrites (Age of Charlemagne)Obodrites (Age of Charlemagne) Ville Level 3

Cour du manoir

Grâce à la générosité du roi, ses vassaux peuvent obtenir pouvoir et statut.

Avec la chute de l'Empire, l'Europe du Moyen Âge fit évoluer le système de villa romaine, en introduisant trois éléments : le système féodal, la seigneurie et le servage. La féodalité divisa les terres en territoires, ou fiefs, et le roi en délégua le commandement à des vassaux. La plupart de l'Europe carolingienne était donc gérée par différents vassaux, qui assuraient le contrôle total et la défense du territoire qui leur était assigné au nom du roi. La seigneurie rendait leur autorité légitime, le château faisant office de branche locale où l'on s'occupait des affaires économiques et légales. Le seigneur du château devint la figure locale la plus importante, et ses sujets se chargeaient de travailler les terres entourant la propriété. En bas de ce système (le plus souvent représenté par un triangle en haut duquel trône le roi) figurent les serfs, dont la tâche principale était de travailler la terre. Dans ce système assez proche de l'esclavage, les serfs travaillaient à leur propre compte, mais devaient céder une partie de leurs récoltes à leur maître. Ils dépendaient ainsi des terres du seigneur, la loi leur interdisant de quitter son service.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Ville Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Ville Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Ville Level 3
Cour du manoir

Building Name

Cour du manoir

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Ville

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Richesse : 180 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Archers
160 Archers
Archers
(cha_slav_archers)
Infanterie lance-projectiles
80 Pilleurs slaves
Pilleurs slaves
(cha_slav_raiders)
Cavalerie lance-projectiles
160 Lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(cha_slav_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_slav_archers)
Archers
Les archers sont utilisés pour « attendrir » l'ennemi avant la charge.
160 200 200 38 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
80 Pilleurs slaves
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_slav_raiders)
Pilleurs slaves
Dans un monde désagréable, se battre c'est survivre, et piller c'est vivre.
80 500 500 90 80 5 5 40 9 35 27 6 150 34
3
160 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_slav_spear)
Lanciers
« Vous avez bien fait de reprendre la lance, mais ce n'est pas votre adversaire qui va vous remercier. »
160 200 200 27 32 26 52 10 100 34
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