


Dworek
Władca posiadłości decyduje o życiu wszystkich jej mieszkańców.Z upadkiem cesarstwa system kolonatu przerodził się w Europie w trzy elementy: system feudalny, senioralizm oraz pańszczyznę. Feudalizm dzielił ziemie króla na mniejsze obszary (seniorie), którymi władali w jego imieniu wasale. Większość ziem w Europie Karolingów przyznawana była alodialnie, co znaczy, że wasal miał na niej pełnię władzy i (co ważne) musiał bronić jej w imieniu króla. Senioria stawała się centrum władzy prawnej i gospodarczej, zaś senior był najważniejszą osobą w okolicy, a jego poddani musieli uprawiać jego ziemie. Na samym dole tego systemu (często reprezentowanego przez trójkąt, z królem na szczycie), znajdowali się chłopi, których los był niewiele lepszy niż niewolników. Pracowali na własny rachunek, lecz musieli oddawać seniorom część zebranych plonów. Uprawiali ziemię pana i nie mogli opuścić jego służby.
Miasteczko
![]() |
Building Name Dworek |
Level Name cha_bld_manor_1 |
Building Chain Miasteczko |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 2000 |
Effects




Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda miotająca / (cha_avar_horse_archers) Awarscy łucznicy konni Umiejętności łucznicze oraz jazda konna stanowią zabójcze połączenie na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 44 | 150 | 14 | 20 | 14 | 40 | 14 | 10 | 6 | 150 | 34 | |||||
2 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_avar_levy_archers) Poborowi łucznicy Strzelanie z łuku jest proste. Ale trafianie w cel? To już nie takie łatwe. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 44 | 135 | 5 | 14 | 7 | 9 | 2 | 2 | 6 | 100 | 28 | |||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_avar_levy_spear) Poborowi włócznicy Poborowy jest zmotywowany, by ryzykować życie w walce, jeśli alternatywą jest pewna śmierć. |
|||||||||||||||||
160 | 150 | 150 | 25 | 32 | 25 | 50 | 6 | 100 | 30 |
|
|
|