Zagrody dla zwierząt
Wielkość stada jest wyznacznikiem bogactwa.Wypasanie zwierząt to jedna z pierwotnych form rolnictwa, która rozpowszechniła się w basenie Morza Śródziemnego w okresie neolitu. Ci, którzy praktykowali pasterstwo, niemal cały swój dobytek, poczynając od żywności, a kończąc na meblach, zawdzięczali posiadanym zwierzętom, dlatego też nie byli przywiązani do ziemi i mogli przemieszczać się swobodnie w poszukiwaniu nowych pastwisk. Taki tryb życia pozwalał ludom na przetrwanie w warunkach niekorzystnych dla uprawy roli, jak również czynił je odpornymi na zmiany klimatyczne, które dla społeczeństw osiadłych bywały często katastrofalne w skutkach. Ta sama mobilność sprawiała, że ludy pasterskie były trudne do kontrolowania, zwłaszcza że regularne ataki na stada innych pasterzy doprowadziły do wyrobienia ponadprzeciętnych umiejętności bojowych.
Farma
Building Name Zagrody dla zwierząt |
Level Name att_bld_barbarian_farm_livestock_4 |
Building Chain Farma |
Building Level 4 |
Create Time 5 |
Create Cost 4000 |
Require Technology Pańszczyzna |
Effects
Bogactwo: +500 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)Dodatkowo do bogactwa: +150 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Hodowla koni II: +10% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_alan_alani_cavalry_warriors) Alańscy wojownicy konni Jedzenie, spanie, zabijanie, umieranie. Nigdy nie spędzają więcej czasu w domu niż w siodle. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 45 | 32 | 45 | 14 | 45 | 185 | 40 | |||||||||
2 |
Jazda / Jazda miotająca / (att_alan_alani_mounted_bows) Alańscy jeźdźcy z łukami Aby strzelać z łuku z końskiego grzbietu potrzeba nie lada umiejętności. |
|||||||||||||||||
80 | 450 | 450 | 49 | 150 | 6 | 24 | 11 | 6 | 18 | 7 | 3 | 190 | 40 | |||||
3 |
Jazda / Jazda szturmowa / (att_alan_sarmatian_shock_tier_1) Sarmacka jazda szturmowa Ci konni pojawiają się niczym grom z jasnego nieba, powodują straty, po czym znikają. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 19 | 10 | 180 | 8 | 45 | 215 | 40 | |||||||||
4 |
Jazda / Jazda szturmowa / (att_alan_sarmatian_shock_tier_4) Sarmacka ciężka jazda Najlepsi z najlepszych, uzbrojeni i opancerzeni, by być jak najskuteczniejszymi. |
|||||||||||||||||
80 | 980 | 980 | 20 | 10 | 235 | 15 | 80 | 244 | 45 | |||||||||
5 |
Jazda / Jazda miotająca / (att_ger_sarmatian_cataphract_archers) Katafrakci z łukami Ciężkozbrojni łucznicy konni potrafią prowadzić ostrzał w pędzie. |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 850 | 49 | 150 | 12 | 20 | 30 | 40 | 30 | 40 | 50 | 250 | 54 | |||||
6 |
Jazda / Jazda miotająca / (att_ger_sarmatian_mounted_skirmishers) Sarmaccy harcownicy konni Konni harcownicy szybko dotrą w każde miejsce na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 375 | 90 | 80 | 6 | 10 | 10 | 40 | 40 | 40 | 8 | 188 | 36 |
|
|
|