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Champs irrigués BurgondesBurgondes Ferme Level 4

Champs irrigués

Parfois la terre a besoin d'un petit coup de pouce.

Les systèmes basiques d'irrigation s'étendaient dans tout le monde antique, car ils étaient simples à entretenir. L'irrigation pérenne était plus rare. Elle demandait des canaux plus longs, une méthode de stockage et un meilleur entretien afin d'écarter la vase et le sel. Le système de rivières fournissait de l'eau aux terres arables alentour grâce à des canaux fermés par des digues et des portails de sluice. L'eau était stockée dans des réservoirs, naturels ou artificiels, avant d'être soulevée vers les chenaux d'irrigation. Cette tâche demandait un travail considérable, mais les résultats en étaient remarquables et profitaient grandement aux moissons.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Cabane à salage
Cabane à salage
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Ferme Level 1
Cabane à fumage
Cabane à fumage
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Ferme Level 2
Entrepôt de sel
Entrepôt de sel
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Champs irrigués

Building Name

Champs irrigués

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_4

Building Chain

Ferme

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Servage
Servage

Effects

Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +75 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +28 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Javeliniers acérés
Javeliniers acérés
(att_ger_barbed_javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Tirailleurs acérés
Tirailleurs acérés
(att_ger_barbed_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Tirailleurs acérés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_barbed_skirmishers)
Tirailleurs acérés
Un écran de tirailleurs entraînés à harceler l'ennemi ne doit pas être sous-estimé.
160 475 375 80 90 10 9 7 25 2 32 15 80 36
2
160 Arbalétriers germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Arbalétriers germaniques
Une armure ne sert à rien face à un trait d'arbalète lancé à la bonne distance.
160 475 475 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
3
160 Lanceurs épars
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_scattershot_hurlers)
Lanceurs épars
Un frondeur bien entraîné est dangereux avec une pierre, et une menace avec plusieurs.
160 210 150 20 125 9 12 5 6 1 1 10 78 36
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