Czerwony Diuk
„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”Historia Bretonnii pełna jest niechlubnych opowieści o książętach, którzy zbłądzili ze swej prawej ścieżki i nieuchronnie popadli w szaleństwo i deprawację u kresu swego upadku. Tak też było w przypadku Czerwonego Diuka – wojownika o przerażającej sławie, który do tej chwili terroryzuje ziemie królestwa, stale poszukując sposobów na dalsze zwiększenie swej mocy. Choć teraz ten nieumarły łupieżca jest plagą Bretonnii, niegdyś przestawiał sobą zupełnie inne oblicze. Dawno temu był on księciem Aquitaine, potężnym rycerzem, bezgranicznie oddanym służbie Pani. Pewnego dnia zapadł na tajemniczą chorobę, która wypaczyła jego ciało i duszę. Wierni rycerze pochowali go w grobowcu godnym wielkiego męża stanu, jednak książę powstał z martwych już trzy noce później, ukazując się jako okrutny, przepełniony nienawiścią wampir. Wtedy to rozpoczął swą krucjatę przeciw wszystkiemu co dobre i naturalne. Porzuciwszy swe dawne życie, Czerwony Diuk obrał za nową siedzibę przeklęte miasto Mousillon, z którego prowadzi niekończące się wojny i stawia królowi Louenowi bezlitosne ultimatum – Bretonnia ma się poddać rządom wampira lub czeka ją zagłada.
Unit Name Czerwony Diuk |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 337 |
Melee Attack 70 |
460 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_vmp_red_duke_sword |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_barding |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
3796 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- El Syf
Tak zwany „Miecz Północy” nie obawia się pojedynków; każdego, kto stawi mu czoła, czeka śmierć! - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Krwawa Furia
Wampirami od dawna kieruje okrutna i niepowstrzymana żądza krwi. Będą mordować, dopóki przeciwnicy nie padną martwi u ich stóp lub nie zostaną zamienieni w nieumarłych. - Powrót Nieśmierci
Powstańcie! Nie słabnijcie! Nie padajcie! Powróćcie do życia! - Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Duża szybkość
Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.