Il Duca Rosso
"'Bene'?" Ci sputo, sul 'bene'! Desidero solo potere, e vedrai, lo otterrò!"La storia di Bretonnia è piena di duchi che deviano dalla rettitudine e finiscono, irreparabilmente, nella pazzia e nella depravazione. È quanto è successo col Duca Rosso, un guerriero di terribile fama che ora dichiara guerra nelle terre di tutta Bretonnia alla ricerca di un potere sempre più grande. È un tormento Nonmorto per il regno, ma non è sempre stato così. Era una volta il Duca di Aquitaine, un valoroso guerriero che combatteva in nome della Dama. Fu tuttavia colpito da una misteriosa malattia che prese il sopravvento del suo corpo e devastò la sua anima. Venne sepolto dai suoi Cavalieri in una cripta maestosa degna dei suoi successi, ma risorse tre notti dopo sotto forma di violento e ripugnante Vampiro, in sfida a tutto ciò che è buono e naturale. Incurante della sua vita precedente, il Duca Rosso ora risiede nella città maledetta di Mousillon e combatte continuamente contro Re Louen, in attesa di vedere tutta Bretonnia piegarsi dinanzi a lui o essere completamente annientata!
Unit Name Il Duca Rosso |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 337 |
Melee Attack 70 |
460 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_vmp_red_duke_sword |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_barding |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
3796 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
ABILITÀ
- El Syf
La cosiddetta "Spada del Nord" non teme i duelli: chiunque osi sfidarla andrà incontro alla morte! - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Furia Rossa
I Vampiri nutrono un’insaziabile e selvaggia brama di sangue. Non si fermano fino a che i nemici non giacciono morti ai loro piedi, o sono trasformati in Nonmorti. - Rinascita della Nonmorte
Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita! - La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.