Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wampiry / Jednostki / Dowództwo
Wampiry Wampiry Jednostki

Dowództwo

Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.

Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Wampir (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Wampir (Cienie)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
2
1 Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
3
1 Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
4
1 Banshee
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Banshee potrafią świetnie walczyć wręcz, a także unieszkodliwić wrogów przerażającym wyciem. Nawet najodważniejsi padają pod naporem tych potworów.
1 850 1000 250 32 280 25 38 15 2310 40
5
1 Heinrich Kemmler
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
„Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz!”
1 400 1200 300 30 320 18 40 15 3458 66
6
1 Mannfred von Carstein
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Mannfred von Carstein
Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć.
1 1050 1200 300 66 430 25 50 90 3458 80
7
1 Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)
Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć.
1 1450 1550 388 66 430 50 50 80 3796 80
8
1 Mannfred von Carstein (Ożywiony smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Mannfred von Carstein (Ożywiony smok)
Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć.
1 1725 1900 475 48 450 70 50 70 4996 80
9
1 Mannfred von Carstein (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Mannfred von Carstein (Opancerzona nocna mara)
Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć.
1 1250 1300 325 66 430 50 50 110 3796 80
10
1 Mistrz Nekromancji
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Mistrz Nekromancji
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 350 1000 250 30 300 15 38 15 3348 66
11
1 Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 750 1350 300 30 300 30 38 15 3636 66
12
1 Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 500 1100 275 30 300 30 38 45 3636 66
13
1 Nekromanta
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromanta
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
14
1 Nekromanta (Nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nekromanta (Nocna mara)
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
15
1 Wampir (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Wampir (Śmierć)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
16
1 Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
17
1 Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
18
1 Lord Wampirów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Lord Wampirów
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 950 1000 250 66 430 25 45 125 3458 80
19
1 Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1300 1350 337 66 430 50 45 115 3796 80
20
1 Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1575 1700 425 48 450 70 45 70 4996 80
21
1 Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1050 1100 275 66 430 50 45 145 3796 80
22
1 Upiorny Król
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Upiorny Król
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
1 600 1000 250 34 410 15 48 145 4000 70
23
1 Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
1 700 1100 275 34 410 35 48 115 4336 70
24
1 Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
1 800 1200 300 34 410 35 48 145 4336 70