Left Panel
Commandes
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Balthasar Gelt
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal !
1 650 1200 300 34 300 30 38 20 3358 65
2
1 Balthasar Gelt (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Pégase Impérial)
Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal !
1 900 1400 350 34 300 70 38 50 4056 65
3
1 Capitaine de l'Empire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitaine de l'Empire
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
4
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
5
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
6
1 Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
7
1 Général de l'Empire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_0)
Général de l'Empire
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
8
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_1)
Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
9
1 Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_2)
Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
10
1 Général de l'Empire (Griffon Impérial)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_3)
Général de l'Empire (Griffon Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
11
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_4)
Général de l'Empire (Cheval de guerre)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
12
1 Karl Franz
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1 1300 1200 300 65 450 60 30 95 3898 80
13
1 Karl Franz (Griffe Mortelle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Griffe Mortelle)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1 1800 1700 425 45 450 90 30 95 5196 80
14
1 Karl Franz (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Pégase Impérial)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1 1650 1500 375 65 450 85 30 95 4756 80
15
1 Karl Franz (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Cheval de guerre)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1 1400 1300 325 65 450 80 30 95 4456 80
16
1 Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »
1 1500 1400 350 65 450 80 30 120 4456 80
17
1 Prêtre-Guerrier
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Prêtre-Guerrier
Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis.
1 300 1000 250 45 360 30 30 30 3358 70
18
1 Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis.
1 400 1100 275 45 360 50 30 30 3796 70
19
1 Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis.
1 500 1200 300 45 360 50 30 60 3796 70
20
1 Répurgateur
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Répurgateur
Le pistolet à la main et l'esprit animé par le brûlant désir de balayer les hérétiques, le Répurgateur est un extraordinaire guerrier.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
21
1 Sorcier Flamboyant
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Sorcier Flamboyant
Le domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
22
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Le domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
23
1 Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
Le domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
24
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Le domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
25
1 Sorcier Céleste
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Sorcier Céleste
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
26
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
27
1 Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
28
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
29
1 Sorcier Lumineux
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Sorcier Lumineux
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
30
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
31
1 Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
32
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
120 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Bretteurs
Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
34
120 Flagellants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellants
En flagellant, ils s'élancent au cœur de la bataille, indéfectibles, mus par la folie et affrontant leur funeste destin avec une résignation enragée.
120 525 525 130 25 36 26 10 0 60 100
35
120 Fils de Sigmar (Bretteurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Fils de Sigmar (Bretteurs)
Ils sont le cœur de toute bataille et ils incarnent la volonté de Sigmar lorsqu'ils s'élancent vaillamment contre l'ennemi.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
36
120 Joueurs d'Épée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Joueurs d'Épée
Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
37
160 Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
Elles prospèrent en mêlée, avec l'esprit indémoralisable de ceux qui ont accepté la mort.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 150 20 145 200 22 16 24 4 17 20 58 50
39
120 Milice des Franches-Compagnies
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milice des Franches-Compagnies
Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie.
120 450 500 110 14 90 150 18 28 28 16 25 25 52 55
40
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 525 525 131 20 160 83 22 14 24 4 17 20 58 50
41
90 Les balles bénies en argent (Arquebusiers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Les balles bénies en argent (Arquebusiers)
Dans un tonnerre assourdissant, une volée de traits ravageurs et perforants s'abat.
90 850 850 180 21 150 200 22 24 24 4 25 20 58 60
42
120 Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie)
La guerre attire parfois ceux qui cherchent à se venger, se battant avec férocité pour exorciser leur désir de sang.
120 825 825 132 16 90 150 18 38 28 16 35 25 52 65
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
120 Hallebardiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hallebardiers
Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
44
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
45
120 Lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 400 400 100 20 25 4 40 65 58 60
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
60 Chevaliers du Soleil Flamboyant
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Chevaliers du Soleil Flamboyant
Bien protégés sous leurs armures éclatantes, les Chevaliers envoient une charge féroce et destructrice.
60 1200 1200 300 40 42 76 22 130 104 70
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
60 Escorteurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Escorteurs
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
60 700 700 175 17 130 176 20 16 24 8 12 30 74 50
48
40 Escorteurs (Lance-grenade)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Escorteurs (Lance-grenade)
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
40 800 800 200 6 90 30 18 16 24 8 12 30 74 50
49
60 Pistoliers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoliers
Les Pistoliers sont des unités de cavalerie à distance. Leurs armes leur permettent de garder une bonne mobilité tout en attaquant.
60 600 600 150 13 60 100 24 12 24 8 10 30 57 50
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
24 Chevaliers Demigriffons
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Chevaliers Demigriffons
Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
51
24 Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
52
60 Chevaliers de l'Empire
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Chevaliers de l'Empire
Les guerriers de sang noble de l'Empire combattent dans les ordres de Chevalerie, des fraternités héroïques qui se lancent au combat sur le dos de chevaux de guerre bardés.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
53
60 Reiksguard
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Reiksguard
Équipée des meilleures armures et des armes les plus efficaces, la Reiksguard envoie une puissante charge, puis reste se battre au beau milieu de la troupe.
60 1200 1200 300 32 40 62 28 150 104 70
54
24 Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
Ils personnifient la majesté et le pouvoir, leur charge dévastatrice accentuant leur prestance royale.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
55
60 Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Au-dessus de leurs paires, les soldats de Zintler chargent les lignes ennemies avec une frénésie dévastatrice à en faire trembler la terre.
60 1400 1400 360 43 40 62 38 150 104 81
Char
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
2 Héliobolis de Hysh
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Héliobolis de Hysh
Une arme du Collège de l'Ordre Lumineux qui vaporise les ennemis d'énergie pure en canalisant le Vent de Hysh.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
57
1 Tank à vapeur
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Tank à vapeur
À grande distance, les Tanks à vapeur peuvent envoyer de puissants tirs perforants de canon, avec un incroyable pouvoir d'arrêt.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
58
2 Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
Le Vent est contenu et maîtrisé, engendrant le jaillissement d'une énergie létale.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
44 Grand Canon
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grand Canon
Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur.
44 800 800 200 380 450 30 10 24 5 6 20 46 50
60
44 Canon à Répétition Feu d'Enfer
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Canon à Répétition Feu d'Enfer
Les Canons Feu d'Enfer éviscèrent l'opposition à distance avec une pluie continue de tirs de poudre noire.
44 1300 1300 325 31 230 33 10 24 5 6 20 46 50
61
44 Batterie Tonnerre de Feu
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batterie Tonnerre de Feu
Les Fusées Tonnerre de Feu, bourrasques imprévisibles de destruction aérienne, sont extrêmement puissantes, quoique peu fiables, et font partie de l'arsenal de l'Empire.
44 1350 1350 337 100 480 1 10 24 5 6 20 46 50
62
44 Mortier
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortier
Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.
44 750 750 188 130 380 1 10 24 5 6 20 46 50
63
44 Le Marteau des Sorcières (Grand Canon)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Le Marteau des Sorcières (Grand Canon)
Le Marteau des Sorcières, brandi par des mains vertueuses, pulvérise le mal dans un fracas tonitruant qui détruit les armures.
44 1200 1200 240 480 450 60 17 24 5 12 20 46 60
64
44 Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
Impossible de nier son pouvoir ravageur ; le monde est illuminé par une source instable de puissance enflammée.
44 1950 1950 405 100 480 1 17 24 5 12 20 46 60
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
65
1 Grand navire - Général de l'Empire
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_greatship_general)
Grand navire - Général de l'Empire
placeholder

Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.

1 800 800 200 55 450 45 45 120 3698 70
66
140 Grand navire - Joueurs d'Épée
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_greatship)
Grand navire - Joueurs d'Épée
placeholder

Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.

140 800 800 200 30 32 18 30 95 62 70
67
100 Galère de guerre - Lanciers
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_wargalley)
Galère de guerre - Lanciers
placeholder

Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 58 60
68
60 Navire du loup - Bretteurs
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_emp_shp_wolfship)
Navire du loup - Bretteurs
placeholder

Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.

60 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60