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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Peaux-Vertes / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Azhag le Massacreur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0)
Azhag le Massacreur
Nul ne sait d'où lui vient cette étrange couronne, mais à grâce à elle, Azhag gagne en puissance et en clairvoyance.
1 900 1200 300 60 400 50 36 70 4020 72
2
1 Azhag le Massacreur (Mâchkrân')
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1)
Azhag le Massacreur (Mâchkrân')
Nul ne sait d'où lui vient cette étrange couronne, mais à grâce à elle, Azhag gagne en puissance et en clairvoyance.
1 1450 1400 350 50 480 80 20 70 5196 72
3
1 Grand Chef gobelin
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Grand Chef gobelin
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
4
1 Grand Chef gobelin (Loup Géant)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Grand Chef gobelin (Loup Géant)
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
5
1 Grand Chef gobelin (Araignée géante)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Grand Chef gobelin (Araignée géante)
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
6
1 Grand Chaman Gobelin
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Grand Chaman Gobelin
Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
7
1 Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)
Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
8
1 Grimgor Boît'en Fer
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide)
Grimgor Boît'en Fer
Avec le soutien de ses gardes du corps orques noirs, lé Zimmortels, Grimgor est le meilleur, la volonté brutale de Gork personnifiée.
1 1500 1200 300 70 450 70 35 110 4668 75
9
1 Chaman Gobelin de la Nuit
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Chaman Gobelin de la Nuit
Rendu fou par la moisissure et les champignons, le chaman gobelin vomit des sorts pour affaiblir les rangs ennemis.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
10
1 Chaman Orque
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Chaman Orque
Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
11
1 Chaman Orque (Sanglier de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Chaman Orque (Sanglier de guerre)
Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
12
1 Chef de Guerre orque
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Chef de Guerre orque
Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
13
1 Chef de Guerre orque (Vouivre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Chef de Guerre orque (Vouivre)
Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
14
1 Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre)
Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Gobelins de la Nuit
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Gobelins de la Nuit
Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 48 40
16
40 Troupeau de Squigs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Troupeau de Squigs
Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat !
40 500 500 125 26 31 40 18 50 108 36
17
100 Orques Kosto
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orques Kosto
Les unités les plus redoutables d'une bande sont les Kosto, situés en pleine mêlée, où ils démembrent gaiement leurs adversaires.
100 700 700 175 38 42 26 28 50 86 65
18
120 Boyz orques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Boyz orques
Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.
120 450 450 112 26 34 22 26 65 67 60
19
100 Orques sauvages Kosto
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orques sauvages Kosto
Les Orques sauvages à eux seuls sont une vision terrifiante. Ajoutez des Kosto, et les choses vont très vite se compliquer.
100 800 800 200 40 42 33 16 0 86 62
20
120 Orques sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orques sauvages
Les Orques sauvages s'abattent sur leurs ennemis munis de massues, de haches, ou de tout ce qui cause le plus de dégâts.
120 550 550 138 28 35 27 16 0 67 58
21
8 Araignée Arachnarok
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Araignée Arachnarok
Montée par une équipe de gobelins, l'Arachnarok paralyse l'ennemi de peur uniquement grâce à sa taille gigantesque.
8 2000 2000 500 54 380 40 30 150 8246 55
22
1 Géant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_giant)
Géant
Un géant pataud est la terreur du champ de bataille, écrasant des rangs entiers d'hommes et dévorant les moins chanceux.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
23
12 Trolls
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
De près, un Troll forcera ses ennemis à se soumettre, ou vomira une bile dégoûtante et dangereusement corrosive sur le champ de bataille.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
24
80 Orques Noirs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orques Noirs
Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser.
80 1100 1100 275 34 42 30 22 110 109 70
25
160 Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Les Fanatiques Gobelins de la Nuit sont des tueurs très efficaces. La boule et la chaîne qu'ils transportent font des merveilles !
160 450 450 113 26 27 12 24 70 48 40
26
160 Zigouillards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zigouillards
Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 45 40
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
90 Archers orques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Archers orques
De loin, les archers orques font pleuvoir des flèches sur les troupes ennemies. Au diable la précision : c'est la quantité qui compte.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
28
90 Orques sauvages archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Orques sauvages archers
Les Orques sauvages archers ne sont pas toujours précis, mais restent mortels. Ou précisément mortels, si vous préférez.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 65 52
29
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
30
120 Archers Gobelins de la Nuit
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Archers Gobelins de la Nuit
La tactique favorite des Peaux-Vertes consiste à faire pleuvoir des flèches à distance.
120 500 500 125 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
31
120 Archers Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Archers Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Entre deux tirs de flèches, les Archers Gobelins de la Nuit envoient leurs otages fanatiques semer la pagaille.
120 550 550 138 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 48 50
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
60 Gobelins des Forêts sur Araignées
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Gobelins des Forêts sur Araignées
Du haut de leur monture venimeuse, les cavaliers gobelins peuvent écraser leurs ennemis avec une surprenante précision.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
34
80 Gobelins chevaucheurs de loup
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Gobelins chevaucheurs de loup
Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
35
60 Gobelins de la Nuit sur Squig
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Gobelins de la Nuit sur Squig
Il faut une certaine folie pour chevaucher ces Squigs enragés afin de se lancer dans le combat.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
60 Archers gobelins des Forêts sur Araignées
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Archers gobelins des Forêts sur Araignées
Du haut de leur monture venimeuse, les cavaliers gobelins peuvent écraser leurs ennemis avec une surprenante précision.
60 450 450 125 11 100 8.3 20 15 26 12 22 45 74 44
37
80 Archers gobelins chevaucheurs de loup
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Archers gobelins chevaucheurs de loup
Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé.
80 350 350 87 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 48 38
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
60 Kosto Orques sur sanglier
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Kosto Orques sur sanglier
Plus gros et plus forts que les Orques normaux, les Kosto sur sangliers percutent les lignes ennemies depuis leurs montures, dévastant tout sur leur passage.
60 900 900 225 20 30 46 18 55 108 64
39
60 Orques sur Sangliers
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Orques sur Sangliers
Aussi fiers que dangereux, les Orques sur Sangliers sèment la mort depuis le dos de leurs montures.
60 750 750 188 16 28 40 22 85 100 60
40
60 Kosto Orques sauvages sur sanglier
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Kosto Orques sauvages sur sanglier
Un Orque Kosto sur Sanglier peut envoyer une puissante charge, et ses compétences en mêlée sont dévastatrices.
60 1000 1000 250 24 36 54 12 25 112 62
41
60 Orques sauvages sur Sangliers
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Orques sauvages sur Sangliers
Du haut de son sanglier, un Orque sauvage envoie une puissante charge, et demeure une présence forte et redoutable au cœur de la bataille.
60 800 800 200 20 28 48 12 25 100 58
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
24 Char à Loups Gobelin
Machine de guerre / Char / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Char à Loups Gobelin
Les chars envoient des charges destructrices sur les premières lignes, les loups qui les tirent sont féroces dans la bataille.
24 500 600 150 12 24 36 20 25 696 45
43
8 Char à Sangliers Orque
Machine de guerre / Char / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Char à Sangliers Orque
Une fois lancés au combat, rien ne peut interrompre la terrible charge de ces chars.
8 1000 1000 250 24 40 80 26 55 1476 60
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
44 Catapulte à Plongeurs de la Mort
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapulte à Plongeurs de la Mort
Lancé d'une catapulte avec des ailes de fortune fixées à ses bras, le pilote Gobelin au chapeau pointu se dirige en gloussant vers un impact dévastateur.
44 900 900 225 190 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
45
44 Lance-rocs gobelin
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lance-rocs gobelin
Les Peaux-Vertes adorent balancer des « bidul' » sur les ennemis. Le Lance-rocs leur permet d'envoyer de plus gros « bidul' » encore plus loin.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
100 Grand'Gueul - Boyz orques
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_bigchukka)
Grand'Gueul - Boyz orques
placeholder

Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.

100 400 400 100 26 34 22 26 65 67 60
47
60 Zigouil'bleu - Gobelins
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_drillakilla)
Zigouil'bleu - Gobelins
placeholder

La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...

60 200 200 50 20 25 8 26 80 48 50
48
1 Imposant - Chef de Guerre orque
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_hulk_general)
Imposant - Chef de Guerre orque
placeholder

Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.

1 800 800 200 64 450 65 44 105 4020 70
49
140 Imposant - Orques Noirs
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_hulk)
Imposant - Orques Noirs
placeholder

Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser.

140 800 800 200 34 42 30 22 110 109 70