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HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Condes Vampiro / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Vampiro (Sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampiro (Sombras)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
2
1 Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
3
1 Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
4
1 Doncella Espectral
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Doncella Espectral
Poderosa en combate cuerpo a cuerpo, la Doncella Espectral debilita a sus enemigos con temibles gritos y aterradores sollozos. Hasta los guerreros más curtidos sucumben ante su presencia.
1 850 1000 250 32 280 25 38 15 2310 40
5
1 Heinrich Kemmler
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
Los muertos responden a mi llamada. ¡Cuando tú mueras, responderás también!
1 400 1200 300 30 320 18 40 15 3458 66
6
1 Mannfred von Carstein
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Mannfred von Carstein
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
1 1050 1200 300 66 430 25 50 90 3458 80
7
1 Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
1 1450 1550 388 66 430 50 50 80 3796 80
8
1 Mannfred von Carstein (Dragón Zombi)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Mannfred von Carstein (Dragón Zombi)
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
1 1725 1900 475 48 450 70 50 70 4996 80
9
1 Mannfred von Carstein (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Mannfred von Carstein (Pesadilla con barda)
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
1 1250 1300 325 66 430 50 50 110 3796 80
10
1 Maestro Nigromante
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Maestro Nigromante
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 350 1000 250 30 300 15 38 15 3348 66
11
1 Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 750 1350 300 30 300 30 38 15 3636 66
12
1 Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 500 1100 275 30 300 30 38 45 3636 66
13
1 Nigromante
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nigromante
Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
14
1 Nigromante (Pesadilla)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nigromante (Pesadilla)
Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
15
1 Vampiro (Muerte)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampiro (Muerte)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
16
1 Vampiro (Muerte) (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampiro (Muerte) (Pesadilla con barda)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
17
1 Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
18
1 Señor de los Vampiros
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Señor de los Vampiros
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 950 1000 250 66 430 25 45 125 3458 80
19
1 Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 1300 1350 337 66 430 50 45 115 3796 80
20
1 Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 1575 1700 425 48 450 70 45 70 4996 80
21
1 Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 1050 1100 275 66 430 50 45 145 3796 80
22
1 Rey Tumulario
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Rey Tumulario
Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.
1 600 1000 250 34 410 15 48 145 4000 70
23
1 Rey Tumulario (Corcel Esquelético)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Rey Tumulario (Corcel Esquelético)
Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.
1 700 1100 275 34 410 35 48 115 4336 70
24
1 Rey Tumulario (Corcel Esquelético con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Rey Tumulario (Corcel Esquelético con barda)
Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.
1 800 1200 300 34 410 35 48 145 4336 70
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
12 Horrores de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores de la Cripta
Monstruoso, mutado y brutal, el Horror de la Cripta resulta devastador al oponerlo a la línea del frente enemigo.
12 900 900 225 30 70 30 28 30 640 44
26
80 Lobos Espectrales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Lobos Espectrales
Una manada de Lobos Espectrales es un remolino de colmillos y dientes muy eficaz contra la infantería enemiga.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
27
60 Murciélagos Vampiro
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Murciélagos Vampiro
Los Murciélagos Vampiro se abalanzan furiosos sobre sus enemigos en masa. Su número los convierte en una fuerza arrolladora.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
28
120 Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Estos Necrófagos recuerdan una sola cosa, la guerra, y la persiguen con cegador salvajismo.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
29
1 Engendro del Terror
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Engendro del Terror
Un Engendro del Terror que se abalanza desde el cielo mientras profiere un grito aterrador siembra el caos y la destrucción entre sus enemigos.
1 1800 1800 450 25 315 40 34 80 6948 40
30
160 Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Aunque la mayoría de los No Muertos no son más que renqueantes esclavos, estos guerreros se han labrado un nombre por su eficacia cuerpo a cuerpo.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
31
12 Vargheists
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Los Vargheists no son sino la expresión más salvaje y retorcida de un Vampiro y pueden dejarse caer de repente sobre las líneas enemigas y reducirlas a pulpa.
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
32
120 Adustos (Guardia de los Túmulos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Adustos (Guardia de los Túmulos)
Solo conservan el recuerdo más básico: luchar; y hacerlo mejor que sus cohortes de No Muertos.
120 1100 1100 275 30 38 8 47 145 69 60
33
1 Varghulf
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Cuando campa a sus anchas entre sus enemigos, el Varghulf es un salvaje torbellino de poderosas garras, lo que lo hace devastadoramente eficaz en combates cuerpo a cuerpo.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 40
34
200 Mayoral (Zombis)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Mayoral (Zombis)
Zombis: sin mente y arrastrándose, caminan hacia sus enemigos en su constante búsqueda de carne.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
35
12 Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
Ya no son Vampiros, pero luchan con un furor tan salvaje como ellos.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
36
80 Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
Se lanza contra el enemigo y, una vez que la manada muerde, no suelta jamás.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
37
60 Espectros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros
Extremadamente eficaz en combate, el Espectro carece de forma corpórea, lo que lo convierte en un objetivo difícil de matar con armas convencionales.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
38
120 Necrófagos de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Necrófagos de la Cripta
Los Necrófagos de la Cripta apenas sienten nada, pero pueden luchar con sus garras y sus armas improvisadas para partir a los hombres en dos.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
39
120 Guardia de los Túmulos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guardia de los Túmulos
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
40
120 Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
41
160 Guerreros Esqueleto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreros Esqueleto
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
42
160 Zombis
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombis
A los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
160 Lanceros Esqueleto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Lanceros Esqueleto
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
160 375 375 94 14 24 4 30 55 52 30
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
60 Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Son una fuerza semiespectral que amputan las almas mortales del cuerpo de sus enemigos.
60 1650 1650 450 29 38 30 31 0 64 40
45
60 Caballeros Negros
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Caballeros Negros
A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.
60 700 700 175 24 38 26 28 110 108 50
46
60 Espectros Condenadores
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Condenadores
Los Espectros Condenadores no se detendrán ante nada hasta dar con su presa; una línea de combate es un mero pasatiempo para su devastadora capacidad de ataque.
60 1500 1500 375 20 38 30 22 0 70 38
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
60 Caballeros Sangrientos
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Caballeros Sangrientos
La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos.
60 1700 1700 400 30 36 70 40 140 104 65
48
60 Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticas monturas, portan consigo muerte y destrucción sin igual.
60 1300 1300 325 34 42 58 31 140 108 60
49
60 Caballeros Negros (lanzas y bardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Caballeros Negros (lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.
60 1100 1100 275 24 42 58 22 140 108 50
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
18 Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Emite una ignominiosa y diabólica energía que refuerza a las legiones No Muertas y paraliza a quienes osan enfrentarse a ellos.
18 1600 1600 600 30 120 12 13 40 6448 60
51
1 Carro de Cadáveres
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carro de Cadáveres
Diabólicos carros, impregnados con una energía oscura y sobrenatural, llevan las macabras gestas de los No Muertos a un nuevo nivel.
1 500 500 275 10 26 8 22 45 4456 55
52
1 Carruaje Negro
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carruaje Negro
En el campo de batalla, los Carruajes Negros canalizan energía mágica, por lo que son más fuertes a la hora de defenderse y atacar.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5416 40
53
1 Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Llamas infernales brotan de funestos braseros e impregnan el aire con fragmentos de piedra bruja, que confunde a cualquier adepto a la magia.
1 570 570 295 10 26 8 22 45 4456 55
54
1 Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Cuando esa campana magnética dobla, exuda Magia Oscura que se extienden por el campo de batalla.
1 650 650 320 10 26 8 22 45 4456 55
55
18 Sagrario Mortis
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Sagrario Mortis
Refuerza el espíritu combativo de todos los que lo rodean y lanza terribles rayos de energía oscura contra las filas enemigas.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 6448 60
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
100 Lobobarco Gigante - Necrófagos de la Cripta
Barco medio / Nave de combate cercano / (wh_main_vmp_shp_direwolf_ship)
Lobobarco Gigante - Necrófagos de la Cripta
placeholder

Los Necrófagos de la Cripta apenas sienten nada, pero pueden luchar con sus garras y sus armas improvisadas para partir a los hombres en dos.

100 400 400 100 27 38 15 24 10 54 44
57
1 Nave de Pesar - Señor de los Vampiros
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_vmp_shp_griefship_general)
Nave de Pesar - Señor de los Vampiros
placeholder

Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.

1 800 800 200 66 430 25 45 125 3458 80
58
140 Nave de Pesar - Guardia de los Túmulos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_vmp_shp_griefship)
Nave de Pesar - Guardia de los Túmulos
placeholder

Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.

140 800 800 200 22 38 8 36 145 69 50
59
60 Vargalera - Zombis
Barco ligero / Nave de combate cercano / (wh_main_vmp_shp_vargalley)
Vargalera - Zombis
placeholder

A los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.

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