Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Condes Vampiro / Unidades / Espectros Condenadores
Espectros Condenadores Condes VampiroCondes Vampiro Caballería cuerpo a cuerpo

Espectros Condenadores

Los Espectros Condenadores no se detendrán ante nada hasta dar con su presa; una línea de combate es un mero pasatiempo para su devastadora capacidad de ataque.

El origen de los Espectros Condenadores está envuelto en misterio, pero se dice que fueron creados en la Hexensnacht, abriéndose paso hacia el plano mortal desde las propias tripas del inframundo. Su único propósito en el mundo parece ser perseguir a los hombres malvados que han burlado su destino, ya que la sombría existencia de un Espectro Condenador está dominada por un hambre que solo el alma de los condenados puede saciar. En cuanto un Espectro Condenador dicta sentencia contra su presa, no hay escapatoria: el espectral jinete cruzará ríos y montañas a lomos de su incorpórea montura hasta que concluya la cacería. Hace poco que los Vampiros de Sylvania han aprendido a vincular a estas criaturas sombrías a su servicio, utilizándolas como armas de guerra. La mera visión de un grupo de Espectros Condenadores carcajeándose mientras se acercan a toda velocidad, con las guadañas espirituales en alto y brasas sobrenaturales ardiendo en sus ojos, es suficiente para helar la sangre del guerrero más veterano. No es ninguna sorpresa que estos mortales jinetes estén entre los seguidores más temidos de los Condes Vampiro.

Espectros Condenadores

Unit Name

Espectros Condenadores

Main Unit Key

wh_main_vmp_cav_hexwraiths

Land Unit Key

wh_main_vmp_cav_hexwraiths

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería

Naval Unit Group

Caballería

Soldiers

60

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_hexwraith

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_vmp_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

70

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

54

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hexwraiths

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_skeletal_steed_hexwraiths

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

38

HABILIDADES

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Requiere Buildings
Espectros Condenadores Lv. 0 Piedra de la oscuridad
Piedra de la oscuridad
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2