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Nigromante Condes VampiroCondes Vampiro Comandante

Nigromante

Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.

Los Nigromantes se cuentan entre los hechiceros más malditos porque han renunciado a su humanidad a cambio de la habilidad de alzar a los muertos y dirigirlos para que hagan la guerra a los vivos. A simple vista, puede parecer extraño que estos locos depravados hayan hecho este terrible pacto voluntariamente. La razón que subyace tras esta obsesión morbosa del Nigromante es la necesidad de subyugar y castigar a los que lo han perseguido en el pasado cueste lo que cueste.

Nigromante

Unit Name

Nigromante

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

200

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3138

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3130

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Señor de los Muertos
    Los Nigromantes no solo pueden invocar a los muertos, sino también absorber el poder de cualquier alma que huya de sus restos mortales.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.