Kuyl - Pilleurs saxons mercenaires
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Les épaves de Sutton Hoo trouvées en 1939 sont les reliques saxonnes les plus importantes jamais découvertes. Parmi elles, un navire de 27 mètres de long, datant approximativement du VIIe siècle, donne une très bonne idée de ce que pouvait être cette période. On aurait pu penser qu'un vaisseau de cette longueur avait servi à la guerre et au commerce, mais il s'agissait en réalité d'un bateau-tombe, hissé en haut d'une colline depuis la rivière, sa cale remplie de trésors au point d'en avoir endommagé la quille. Les vaisseaux saxons de l'époque se servaient de voiles pour naviguer sous le vent, mais comprenaient également des rangées de rames, afin de gagner en manœuvrabilité pendant les combats, ou de rester proche des côtes.
(Pilleurs saxons mercenaires)
Par le passé, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Au Moyen Âge, la marine des Francs n'avait rien d'exceptionnel. Pourtant Charlemagne la maintint d'une taille remarquable pour se défendre contre les raids vikings, ce que les autres royaumes manquaient généralement de faire. À l'époque, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Kuyl - Pilleurs saxons mercenaires |
Main Unit Key cha_merc_sax_longship_raiders |
Land Unit Key cha_merc_sax_raiders |
Naval Unit Key cha_kuyl |
Soldiers 128 |
Category Navire léger |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 300 |
Coût de recrutement 300 |
Coût d'entretien 180 |
1800 |
└ Ship att_shp_light_longship_melee |
Vitesse 7 |
Attaque en mêlée 45 |
32 |
├ Melee Weapon cha_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 12 |
├ Dégâts de perforation d'armure 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
32 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield cha_round |
└ Défense au bouclier 25 |
6 |
├ Armure cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Protection 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_medium |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 32 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses