Kuyl - Predoni sassoni mercenari
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
I ritrovamenti di Sutton Hoo nel 1939 rappresentano una delle più grandi e più importanti scoperte di reperti sassoni mai portati alla luce. In particolare, la scoperta di una nave lunga 27 metri, datata approssimativamente intorno al VII sec., rappresenta una delle più chiare testimonianze dell’epoca. Un vascello di tale lunghezza doveva essere presumibilmente utilizzato sia per la guerra che per il commercio, sebbene quella scoperta sia stata una nave funeraria, portata in collina dal fiume con un cavo e talmente piena di tesori che la sua chiglia andò completamente distrutta. Le navi sassoni del periodo avevano vele per viaggiare con il vento a favore, ma erano sempre dotate anche di remi per una migliore manovrabilità nei combattimenti o per rimanere più vicine alla costa.
(Predoni sassoni mercenari)
La guerra sul mare era in passato solo un altro modo in cui combatteva la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: con gli arpioni si agganciavano e poi abbordavano le navi e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Nell’Alto Medioevo, la flotta franca non differiva molto, eppure Carlo Magno manteneva una vasta flotta per difendersi dalle incursioni vichinghe, cosa che gli altri regni in genere non riuscivano a fare. A quel tempo, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Kuyl - Predoni sassoni mercenari |
Main Unit Key cha_merc_sax_longship_raiders |
Land Unit Key cha_merc_sax_raiders |
Naval Unit Key cha_kuyl |
Soldiers 128 |
Category Nave leggera |
Class Nave d'attacco ravv. |
Battaglia personalizzata Costo 300 |
Costo di reclutamento 300 |
Costi di mantenimento 180 |
1800 |
└ Ship att_shp_light_longship_melee |
Velocità 7 |
Att. corpo a corpo 45 |
32 |
├ Melee Weapon cha_axe |
├ Danni standard corpo a corpo 12 |
├ Danni da proiettili penetranti 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
32 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield cha_round |
└ Difesa scudo 25 |
6 |
├ Armatura cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Corazza scudo 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_medium |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 32 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses