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Wächter des Hindukusch Weiße HunnenWeiße Hunnen Nahkampfinfanterie

Wächter des Hindukusch

Eine Heimat, der man längst entwachsen ist, inspiriert ihre Kinder noch immer zum Sieg.

Die ursprüngliche Hochburg der Hephthaliten lag an den Hängen des Hindukusch, der Gebirgskette im heutigen Afghanistan. Dieses oft karge Land machte aus den Weißen Hunnen jene wilden Krieger, die schließlich große Teile Zentralasiens eroberten. Während der Herrschaft Khingilas kamen die Weißen Hunnen in Kontakt mit dem indischen Guptareich, von dem sie sogar einige Waffenentwürfe übernahmen. Zwei Beispiele hierfür sind das Khanda-Schwert der Sikh und die Fensteraxt, welche sich über die Handelsverbindungen der Seidenstraße weiter verbreiteten. Die Spitze des Khanda ist stumpf, die Klinge jedoch beidseitig äußerst scharf, und so ist es eher eine Hiebwaffe, im Gegensatz zur Stichwaffe der Römer, dem Gladius. Die Fensteraxt (von lateinisch „Fenestra“, Fenster) hat Öffnungen in der Klinge, von denen man ausgeht, dass sie das Durchschneiden der Luft optimierten. Beide Waffen konnten die gängigsten Rüstungsarten weit effektiver durchdringen als Schwerter oder Speere und es ist leicht zu erkennen, warum sie auch jenseits von Indien Anklang fanden. Gut erhaltene Beispiele wurden in Gräbern in der ganzen westlichen Welt gefunden.

Wächter des Hindukusch

Unit Name

Wächter des Hindukusch

Main Unit Key

att_wh_guardians_of_the_hindu_kush

Land Unit Key

att_wh_guardians_of_the_hindu_kush

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

550

Geschossschaden

100

├ Missile Weapon

att_javelin_heavy_precursor

├ Projectile

att_javelin_heavy_precursor_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Genauigkeit

0

Reichweite

80

Reload

0

Feuerrate

4

Munition

2

Nahkampfangriff

27

Nahkampfschaden

56

├ Melee Weapon

att_dane_axe

├ Nahkampfgrundschaden

40

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

16

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

15

Nahkampfabwehr

57

├ Base Defence

57

├ Shield

att_none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

33

├ Rüstung

att_scale_mail_heavy

├ Armour Defence

33

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

108

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

18

Moral

54

Fertigkeiten

Wächter des Hindukusch
  • Seekrank
    Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen.
  • Unerschütterlich
    Die Moral der Einheit kann für längere Zeit nicht gebrochen werden.
  • Standhaft
    Verbessert die Verteidigung einer Einheit auf Kosten ihrer Mobilität.

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Wächter des Hindukusch Lv. 0 Infanterielager
Infanterielager
(att_bld_nomad_warriors_infantry_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Grand Campaign