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Total War: Attila Regionen
Total War: Attila
Charaktereigenschaften
- admin_neutral (1)
- physical_neutral (1)
- admin_bad (2)
- military_bad (2)
- status_bad (2)
- ruler_good (4)
- physical_good (5)
- army_bad (5)
- navy_bad (5)
- navy_good (5)
- army_good (6)
- status_good (10)
- general_ability (11)
- physical_bad (12)
- personality_neutral (12)
- admin_good (12)
- military_good (14)
- agent_action (18)
- personality_bad (35)
- personality_good (44)
admin_neutral | ||||
---|---|---|---|---|
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | att_trait_general_government_all_authoritarian |
Level 1 Regeln sind Regeln. Die Regierung ist dem Volk ein strenger, liebender Vater. |
Wachstum: +5 (kontrollierte Provinz) Öffentliche Ordnung: +1 (kontrollierte Provinz) |
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Level 2 Streng „Mir sind die Hände gebunden. Regeln sind Regeln.“ |
Korruption: -5% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) Öffentliche Ordnung: +2 (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Autoritär Barmherzige Regierung ist ein Oxymoron. |
Korruption: -10% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) Wachstum: -5 (kontrollierte Provinz) Öffentliche Ordnung: -2 (kontrollierte Provinz) |
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physical_neutral | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
2 | att_trait_general_physical_all_scar_disfiguring |
Level 1 Entstellende Narbe Sein Gesicht macht Frauen und Kindern Angst. |
Autorität: -1 (general_to_character_own) Chance auf Kinder: -10% (general_to_character_own) Feindliche Moral: -3 (lokale Region) |
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admin_bad | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
3 | att_trait_general_government_all_admin_bad |
Level 1 Ineffizienter Verwalter „Wie wäre es mit einem Drink? Wir können das alles in einer Woche erledigen...“ |
Autorität: -1 (wenn Statthalter) Steuersatz: -4% (kontrollierte Provinz) |
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Level 2 Unfähiger Verwalter „Nein, keine Ahnung, wo es hin ist. Ist auch egal...“ |
Autorität: -2 (wenn Statthalter) Steuersatz: -8% (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Ahnungsloser Verwalter Dieser Mann ist zu arrogant um zu wissen, dass er keine Ahnung hat. |
Autorität: -3 (wenn Statthalter) Steuersatz: -12% (kontrollierte Provinz) |
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4 | att_trait_general_government_all_pacifist |
Level 1 Hält nichts von Krieg „Krieg! Wozu soll er gut sein? Zu rein gar nichts!“ |
Integrität: -1 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -1 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Gewissenhafter Opponent „Ich werde keinem anderen sein Leben nehmen. Das könnte ich nicht.“ |
Integrität: -2 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -2 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Pazifist „So eine Verschwendung von Leben, und wofür?“ |
Integrität: -3 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -3 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz) |
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military_bad | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
5 | att_trait_general_military_all_disciplinarian_bad |
Level 1 Nachlässig Nette Worte gewinnen keine Schlachten. |
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft) |
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Level 2 Schlechter Zuchtmeister Gelassenheit ist gern gesehen, bis feindliche Schwerter gezogen werden. |
Integrität: -4 (kommandierte Streitkraft) Unterhaltskosten: +5% für alle Einheiten (kommandierte Streitkraft) |
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Level 3 Tötet mit Freundlichkeit Soldaten brauchen Stahl, keine weichen Worte. |
Einheitenerfahrung: -1 für alle Rekruten (kommandierte Streitkraft) Integrität: -6 (kommandierte Streitkraft) Unterhaltskosten: +10% für alle Einheiten (kommandierte Streitkraft) |
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6 | att_trait_general_military_all_noctophobia |
Level 1 Angst vor der Dunkelheit Unheimliche Geräusche erklangen im Dunkeln. Dieser Mann erinnert sich an alle. |
Aura des Kommandanten: -15% während Nachtkämpfen (general_to_character_own) |
|
Level 2 Nachtangst Dunkelheit ist kein Freund. Niemals. |
Moral: -5 während Nachtkämpfen (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% während Nachtkämpfen (general_to_character_own) |
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Level 3 Nyktophob Dieser Mann fürchtet sich vor den dunklen, endlosen Stunden der Nacht. |
Moral: -10 während Nachtkämpfen (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% während Nachtkämpfen (general_to_character_own) |
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status_bad | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
7 | att_trait_general_status_all_spurned |
Level 1 Verschmäht Verlust von Status und Prestige machten diesen Mann verbittert, neidisch und unzufrieden. |
Loyalität: -2 (general_to_character_own) |
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8 | att_trait_general_status_all_unpopular |
Level 1 Gunst verloren Einige Handlungen lassen sehr zu wünschen übrig. |
Persönlicher Einfluss: -1 pro Runde (general_to_character_own) |
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Level 2 Unbeliebt Dieser absolut unsympathische Mann wird von allen gemieden, die ihn kennen. |
Persönlicher Einfluss: -2 pro Runde (general_to_character_own) Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -2 (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Von allen gehasst Dieser Mann ist kaum besser als ein Wiesel - das meint jeder, der ihn kennt. |
Persönlicher Einfluss: -3 pro Runde (general_to_character_own) Integrität: -4 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -4 (kontrollierte Provinz) |
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ruler_good | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
9 | att_trait_agent_personality_all_innate_sneaky |
Level 1 Heimtückisch Der listige Geist dieses Mannes ist nicht an Höflichkeit gebunden. |
Erfolgswahrscheinlichkeit: +5% (character_to_character_own) List: +1 (character_to_character_own) |
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10 | att_trait_eos_dam_repair |
Level 1 Hauptaufseher Widerwillige Rücken rufen regelrecht nach der Peitsche. |
Verbesserte Reparatur des Staudamms von Marib (character_to_faction_unseen) Baukosten: -10% (lokale Region) |
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11 | att_trait_eos_queen_mavia |
Level 1 Königin der Tanukhiden [Unseen] |
Persönlicher Einfluss: +8 pro Runde (character_to_character_own) |
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12 | bel_character_trait_last_roman |
Level 1 Der letzte Römer Durch seine Worte und Taten beweist dieser Mann sich wahrlich als guter Römer. |
Autorität: +2 Ziel: Eigene Armee List: +1 Ziel: Eigene Armee Hingabe: +1 Ziel: Eigene Armee |
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physical_good | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
13 | att_trait_all_physical_all_healthy |
Level 1 Gesund Ein strammer Bursche, stark wie ein Stier! |
Agentenselbstwehr: +5% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own) Chance auf natürlichen Tod: -10% (general_to_character_own) |
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Level 2 Strotzt vor Gesundheit Krankheiten sind etwas, das anderen Menschen passiert. |
Hingabe: +1 (character_to_character_own) Agentenselbstwehr: +10% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own) Chance auf natürlichen Tod: -20% (general_to_character_own) |
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Level 3 Wie ein Stier Dieser Mann ist mit dem Körper eines Gottes gesegnet. |
Autorität: +1 (character_to_character_own) Hingabe: +2 (character_to_character_own) Agentenselbstwehr: +15% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own) Chance auf natürlichen Tod: -30% (general_to_character_own) |
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14 | att_trait_general_physical_all_fertile |
Level 1 Fruchtbar Dieser Mann hat einen guten Geschmack in Sachen Bettgefährtinnen. Wie er immer wieder beweist. |
Hingabe: +1 (general_to_character_own) Chance auf Kinder: +20% (general_to_character_own) |
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Level 2 Ergiebig Dieser Mann könnte eine ganze neue Generation zeugen. Allein. |
Hingabe: +1 (general_to_character_own) Chance auf Kinder: +40% (general_to_character_own) Persönlicher Einfluss: +1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) |
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Level 3 Erfolgreich Dieser Mann braucht ein Mädchen nur anzusehen, um sie zu schwängern! |
Hingabe: +1 (general_to_character_own) Chance auf Kinder: +60% (general_to_character_own) Persönlicher Einfluss: +2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) |
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15 | att_trait_general_physical_all_innate_handsome |
Level 1 Gutaussehend „Ich hab Eure Blicke bemerkt. Und ja, ich treibe viel Sport.“ |
Autorität: +1 (general_to_character_own) Chance auf Kinder: +10% (general_to_character_own) |
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16 | att_trait_general_physical_all_scar_distinguishing |
Level 1 Markante Narbe „Oh, ich weiß nicht, die Damen halten sie für höchst markant!“ |
Autorität: +1 (general_to_character_own) Chance auf Kinder: +5% (general_to_character_own) |
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17 | att_trait_ollam_ri_obstinance |
Level 1 Der Wille des Rí Ollam Ein Rücken wie eine Eiche, gegen den heulenden Wind gestemmt. |
Auf der Hut: -25% Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten (general_to_character_own) Rüstung: +15% (kommandierte Armee) Nahkampfabwehr: +15 (kommandierte Armee) |
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army_bad | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
18 | att_trait_general_military_army_all_ambusher_bad |
Level 1 Pechvogel Trotz bester Bemühungen verlaufen die Hinterhalte dieses Mannes nie wie geplant. |
Aura des Kommandanten: -15% in Hinterhalten (general_to_character_own) |
|
Level 2 Offensichtlich Dieser Mann könnte ebensogut ein Schild aufstellen, auf dem „Vorsicht Hinterhalt“ steht. |
Moral: -5 während Hinterhalten (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% in Hinterhalten (general_to_character_own) |
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Level 3 Unfähiger Hinterhaltleger Dieser Mann könnte selbst im Bacchus-Tempel kein Trinkgelage organisieren, geschweige denn einen Hinterhalt. |
Moral: -10 während Hinterhalten (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% in Hinterhalten (general_to_character_own) |
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19 | att_trait_general_military_army_all_attacker_bad |
Level 1 Unschlüssiger Angreifer Diesem Mann fehlt beim Angreifen das Selbstbewusstsein. |
Moral: -5 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -15% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own) |
|
Level 2 Schwacher Angreifer Dieser Mann hat Probleme bei der Organisation eines Angriffs. |
Moral: -10 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own) |
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Level 3 Unfähiger Angreifer Dieser Mann vermag einen Sieg in eine beschämende Niederlage zu verwandeln! |
Moral: -15 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own) |
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20 | att_trait_general_military_army_all_besieger_bad |
Level 1 Unfähiger Belagerer „Vielleicht hätten wir den Rammbock zuerst versuchen sollen? Meinungen?“ |
Moral: -5 beim Belagern (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -15% beim Belagern (general_to_character_own) |
|
Level 2 Keinen Sinn für Belagerungskunst „Oh, da ist aber eine hohe Mauer im Weg... Vorschläge?“ |
Moral: -10 beim Belagern (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% beim Belagern (general_to_character_own) |
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Level 3 Hat Angst vor Mauern „Aber... die sind 10 Meter hoch! Wie sollen wir denn da drüber kommen?“ |
Moral: -15 beim Belagern (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% beim Belagern (general_to_character_own) |
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21 | att_trait_general_military_army_all_defender_bad |
Level 1 Zaghafter Verteidiger Diesem Mann fehlt beim Verteidigen das Selbstbewusstsein. |
Moral: -5 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -15% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own) |
|
Level 2 Schwacher Verteidiger Verteidigung ist nicht Teil des Kriegskönnens dieses Mannes. |
Moral: -10 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own) |
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Level 3 Unfähiger Verteidiger Dieser Mann hat kein merkliches Talent beim Verteidigen. |
Moral: -15 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own) |
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22 | att_trait_general_military_army_all_siege_defender_bad |
Level 1 Unfähiger Stadtverteidiger Dieser Mann hat mehr als eine Stadt verloren und ist leider mit dem Leben davongekommen. |
Moral: -5 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -15% unter Belagerung (general_to_character_own) |
|
Level 2 Belastung Sein Verteidigungskönnen ist legendär, nur nicht im guten Sinne. |
Moral: -10 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% unter Belagerung (general_to_character_own) |
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Level 3 Versteckt sich hinter Mauern Wehe jeder Stadt, die in der Fürsorge dieses Mannes gelassen wird! |
Moral: -15 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% unter Belagerung (general_to_character_own) |
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navy_bad | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
23 | att_trait_general_military_navy_all_attacker_sea_bad |
Level 1 Hydrophob Wasser macht diesen Mann unsicher. Und Kämpfen. |
Moral: -5 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -15% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own) |
|
Level 2 Schlechter Admiral Die Mutter dieses Mannes ist ein besserer Admiral. |
Moral: -10 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own) |
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Level 3 Völlig ratlos Sein Kommando zur See brachte diesem Mann einen glänzenden Helm. Aber sonst nichts. |
Moral: -15 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own) |
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24 | att_trait_general_military_navy_all_blockade_defender_bad |
Level 1 Nutzloser Hafenverteidiger „Wartet bis ihr das Weiße in ihren... Oh verflixt, sind die nah bei uns! Festhalten!“ |
Moral: -5 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -15% wenn blockiert (general_to_character_own) |
|
Level 2 Unfähiger Hafenverteidiger „Was soll das heißen, wir sollen sie nicht vor dem Angriff an Land kommen lassen?“ |
Moral: -10 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% wenn blockiert (general_to_character_own) |
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Level 3 Fürchtet sich, das Dock zu verlassen „Ich geh da nicht raus, ich könnte umkommen!“ |
Moral: -15 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% wenn blockiert (general_to_character_own) |
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25 | att_trait_general_military_navy_all_blockader_bad |
Level 1 Fragwürdiger Blockierer Dieser Mann konnte feindliche Häfen mehr als ein Mal nicht erfolgreich blockieren. |
Moral: -5 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -15% beim Blockieren (general_to_character_own) |
|
Level 2 Schlechter Blockierer „Argh, wären wir doch näher beisammen gewesen. Auch egal.“ |
Moral: -10 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% beim Blockieren (general_to_character_own) |
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Level 3 Schrecklicher Blockierer Er hat noch nie eine erfolgreiche Blockade durchgeführt. Seine Vorgesetzten haben das bemerkt. |
Moral: -15 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% beim Blockieren (general_to_character_own) |
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26 | att_trait_general_military_navy_all_defender_sea_bad |
Level 1 Mittelmäßiger Seeverteidiger Dieser Mann hat das Buch über Seetaktiken über Bord geworfen. Welch Narr. |
Moral: -5 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -15% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own) |
|
Level 2 Schlechter Seeverteidiger Dieser Mann könnte die Ehre seiner Mutter nicht verteidigen, geschweige denn eine Flotte. |
Moral: -10 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own) |
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Level 3 Unfähiger Seeverteidiger Möwendreck eignet sich besser zur Verteidigung. |
Moral: -15 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own) |
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27 | att_trait_general_military_navy_all_escort_bad |
Level 1 Ineffektive Seeeskorte „Tut mir schrecklich leid. Die Ruder haben einen Felsen gestreift und dann ist der Mast umgefallen.“ |
Integrität: -2 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -15% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own) |
|
Level 2 Unfähige Seeeskorte Dieser Mann kann sein eigenes Schiff kaum schützen, geschweige denn andere zusätzlich. |
Integrität: -4 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -30% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Welcher Konvoi? „Wir waren in einem Konvoi? Wirklich? Was? Mit den anderen Schiffen?“ |
Integrität: -6 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: -50% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own) |
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navy_good | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
28 | att_trait_general_military_navy_all_attacker_sea_good |
Level 1 Seebeine Dieser Mann entwickelt seine Fähigkeiten als Admiral. |
Moral: +5 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +15% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own) |
|
Level 2 Guter Schiffskommandant Dieser Mann hat ein überlegenes Verständnis für Seetaktik. |
Moral: +10 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Überlegener Admiral Sein Kommando zur See machte diesen Mann zur Legende. |
Moral: +15 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own) |
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29 | att_trait_general_military_navy_all_blockade_defender_good |
Level 1 Blockadenbrecher „Das sind nur ein paar Schiffe, und keines davon ist so schnell wie wir. Glaubt mir.“ |
Moral: +5 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +15% wenn blockiert (general_to_character_own) |
|
Level 2 Hafenverteidiger „Sie schaffen es nicht diesen Strand hoch, auch wenn wir dafür sterben werden!“ |
Moral: +10 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% wenn blockiert (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Blockadenvernichter Was sich diesem Mann in den Weg stellt, wird zu Treibholz. |
Moral: +15 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% wenn blockiert (general_to_character_own) |
|||
30 | att_trait_general_military_navy_all_blockader_good |
Level 1 Effektiver Blockierer „Ich will, dass ihr alles mit Pfeilen durchlöchert, was diese Linie durchbrechen will. Klar?“ |
Moral: +5 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +15% beim Blockieren (general_to_character_own) |
|
Level 2 Blockiermeister Dieser Mann ist ein erfahrener Kapitän und ein Meister der Seeblockade. |
Moral: +10 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% beim Blockieren (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Unbezwingbarer Blockierer Was immer im Hafen ist, verlässt diesen auf keinen Fall wieder. |
Moral: +15 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% beim Blockieren (general_to_character_own) |
|||
31 | att_trait_general_military_navy_all_defender_sea_good |
Level 1 Guter Seeverteidiger Dieser Mann versteht Verteidigung auf hoher See. |
Moral: +5 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +15% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own) |
|
Level 2 Exquisiter Seeverteidiger Dieser Mann gewinnt gewöhnlich eine Verteidigung auf See. |
Moral: +10 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Überlegener Seeverteidiger Die Seegötter segneten diesen Mann mit taktischem Verstand. |
Moral: +15 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own) |
|||
32 | att_trait_general_military_navy_all_escort_good |
Level 1 Effektive Seeeskorte Dieser Mann hat mehr als ein Mal Handels- und Truppentransporte in Sicherheit gebracht. |
Integrität: +2 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +15% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own) |
|
Level 2 Überlegener Konvoi Stellt diesen Mann ein, wenn Ihr wollt, dass Euer Konvoi sein Ziel sicher erreicht. |
Integrität: +4 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Perfekter Konvoi „Ich habe noch nie eine Ladung verloren! Keine einzige!“ |
Integrität: +6 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own) |
|||
army_good | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
33 | att_trait_general_military_army_all_ambusher_good |
Level 1 Hinterhaltleger Die Hinterhalte dieses Mannes sind schnell und brutal und nur wenige können davon berichten. |
Aura des Kommandanten: +15% in Hinterhalten (general_to_character_own) |
|
Level 2 Fähiger Hinterhaltleger Der erste und letzte Gedanke von in einen Hinterhalt gelockten Zielen ist ihr Tod. |
Moral: +5 während Hinterhalten (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% in Hinterhalten (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Überlegener Hinterhaltleger Die noble Kunst der Überraschung ist mit diesem Mann lebendig geworden. |
Moral: +10 während Hinterhalten (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% in Hinterhalten (general_to_character_own) |
|||
34 | att_trait_general_military_army_all_attacker_good |
Level 1 Zuversichtlicher Angreifer Beim Angriff zeigt dieser Mann Zeichen von Größe. |
Moral: +5 bei Angriffen zu Land (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +15% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own) |
|
Level 2 Guter Angreifer Ein überlegenes Verständnis von Taktik inspiriert die Männer. |
Moral: +10 bei Angriffen zu Land (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Überlegener Angreifer Beim Angriff ist dieser Mann beinahe unübertroffen. |
Moral: +15 bei Angriffen zu Land (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own) |
|||
35 | att_trait_general_military_army_all_besieger_good |
Level 1 Belagerungsexperte Dieser Mann hat ein Auge für Schwächen und das Talent, diese auszunutzen. |
Moral: +5 beim Belagern (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +15% beim Belagern (general_to_character_own) |
|
Level 2 An die Mauern! Sein erstaunliches Talent bei Überfällen macht diesen Mann zum Experten. |
Moral: +10 beim Belagern (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% beim Belagern (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Auf in die Schlacht! Das Belagerungsgeschick dieses Mannes ist beinahe legendär. |
Moral: +15 beim Belagern (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% beim Belagern (general_to_character_own) |
|||
36 | att_trait_general_military_army_all_defender_good |
Level 1 Zuversichtlicher Verteidiger Beim Verteidigen behält dieser Mann einen klaren Kopf und eine starke Hand. |
Moral: +5 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +15% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own) |
|
Level 2 Guter Verteidiger Seine Erfahrung beim Verteidigen gibt seinen Männern Zuversicht. |
Moral: +10 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Überlegener Verteidiger Das überlegene Verteidigungsgeschick dieses Mannes macht Angreifern oft zu schaffen. |
Moral: +15 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own) |
|||
37 | att_trait_general_military_army_all_siege_defender_good |
Level 1 Torwächter Dieser Mann kann eine Siedlung verteidigen. Notfalls auch allein. |
Moral: +5 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +15% unter Belagerung (general_to_character_own) |
|
Level 2 Wie eine Säule Das Können dieses Mannes bei der Verteidigung ist eines Gedichtes würdig. |
Moral: +10 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% unter Belagerung (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Niemand soll durchkommen! Gebt diesem Mann eine Mauer und er wird sie gegen die Götter verteidigen! |
Moral: +15 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% unter Belagerung (general_to_character_own) |
|||
38 | att_trait_ruler_scourge_of_god |
Level 1 Kriegerkönig „Ich werde zusehen wie eure Welt brennt.“ |
Autorität: +1 (general_to_character_own) List: +1 (general_to_character_own) Hingabe: +1 (general_to_character_own) Feindliche Moral: -5 (lokale Region) |
|
status_good | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
39 | att_trait_agent_status_all_slave |
Level 1 Befreiter Sklave „Ich verstehe den unterwürfigen Geist, und seine Denkweise...“ |
Autorität: +1 (character_to_character_own) |
|
40 | att_trait_agent_status_not_roman_poor |
Level 1 Aus armen Verhältnissen Ein Ziegenhirt kann es zu Großem schaffen, wenn es so geschrieben steht. |
Integrität: +2 (Begleitarmee) Öffentliche Ordnung: +1 (lokale Provinz) |
|
41 | att_trait_agent_status_not_roman_wealthy |
Level 1 Plutokrat Wohlstand ist Macht, und dieser Mann hat Macht im Überfluss. |
Kosten der Agentenrekrutierung: -5% (character_to_character_own) Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (lokale Region) |
|
42 | att_trait_agent_status_roman_poor |
Level 1 Homo novus Ein grundsätzlich würdiger Mann von niederer Geburt kann großes Ansehen in der Welt gewinnen. |
Integrität: +2 (Begleitarmee) Öffentliche Ordnung: +1 (lokale Provinz) |
|
43 | att_trait_agent_status_roman_wealthy |
Level 1 Gentes Maiores „Und was, wenn ich durch Blut und Heirat gute Beziehungen habe?“ |
Kosten der Agentenrekrutierung: -5% (character_to_character_own) Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (lokale Region) |
|
44 | att_trait_general_status_all_popular |
Level 1 Bevorzugt Er steht zu seinem Wort; er sagt was er meint und tut genau was er sagt. |
Persönlicher Einfluss: +1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +2 (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Beliebt Dieser Mann gilt als Salz der Erde und wird von den meisten Menschen hochgeschätzt. |
Persönlicher Einfluss: +2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +4 (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Von allen geliebt Das sonnige Gemüt und sympathische Wesen diesen Mannes gefällt jedem, den er trifft. |
Persönlicher Einfluss: +3 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Integrität: +6 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +6 (kontrollierte Provinz) |
|||
45 | att_trait_general_status_not_roman_blood_feud |
Level 1 Blutfehde „Du hättest wirklich nicht meinen Onkel umbringen sollen.“ |
Hingabe: +1 (general_to_character_own) Politische Aktionskosten: -10% persönlicher Einfluss (general_to_character_own) |
|
46 | att_trait_general_status_roman_blood_feud |
Level 1 Fehde Akte der Vergeltung sind wahrlich römisch. |
Hingabe: +1 (general_to_character_own) Politische Aktionskosten: -10% persönlicher Einfluss (general_to_character_own) |
|
47 | att_trait_ollam_ri_bounty |
Level 1 Die Berührung des Rí Ollam Eine Berührung wie die Sonne, die das Leben aus der Erde lockt. |
Wohlstand: +20% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (kontrollierte Provinz) Nahrung: +15 (kontrollierte Provinz) Wachstum: +5 (kontrollierte Provinz) |
|
48 | bel_trait_mission_payload_attrition_immunity |
Level 1 Gut bewässert Eine gut versorgte Streitkraft überlebt in der kargsten Wüste. |
Verschleiß: Immun gegen Wüstenverschleiß (kommandierte Streitkraft) |
|
general_ability | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
49 | att_trait_general_ability_all_brace |
Level 1 „Wappnen“ I „Macht euch bereit, Krieger, hier kommen sie!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Wappnen" I (general_to_character_own) |
|
Level 2 „Wappnen“ II „Macht euch bereit, Krieger, hier kommen sie!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Wappnen" II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „Wappnen“ III „Macht euch bereit, Krieger, hier kommen sie!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Wappnen" III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „Wappnen“ IV „Macht euch bereit, Krieger, hier kommen sie!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Wappnen" IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „Wappnen“ V „Macht euch bereit, Krieger, hier kommen sie!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Wappnen" V (general_to_character_own) |
|||
50 | att_trait_general_ability_all_fast |
Level 1 „Schneller Angriff“ I „Wer will schon ewig leben? Angriff!!!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Schneller Angriff“ I (general_to_character_own) |
|
Level 2 „Schneller Angriff“ II „Wer will schon ewig leben? Angriff!!!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Schneller Angriff“ II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „Schneller Angriff“ III „Wer will schon ewig leben? Angriff!!!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Schneller Angriff“ III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „Schneller Angriff“ IV „Wer will schon ewig leben? Angriff!!!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Schneller Angriff“ IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „Schneller Angriff“ V „Wer will schon ewig leben? Angriff!!!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Schneller Angriff“ V (general_to_character_own) |
|||
51 | att_trait_general_ability_all_fear |
Level 1 „Angst“ I „Nein. Das hier wirst du nicht überleben. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Angst" I (general_to_character_own) |
|
Level 2 „Angst“ II „Nein. Das hier wirst du nicht überleben. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Angst" II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „Angst“ III „Nein. Das hier wirst du nicht überleben. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Angst" III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „Angst“ IV „Nein. Das hier wirst du nicht überleben. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Angst" IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „Angst“ V „Nein. Das hier wirst du nicht überleben. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Angst" V (general_to_character_own) |
|||
52 | att_trait_general_ability_all_inspire |
Level 1 „Motivieren“ I Im Kampf inspiriert dieser Mann seine Krieger zu wahnsinnigen Heldentaten. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Motivieren" I (general_to_character_own) |
|
Level 2 „Motivieren“ II Im Kampf inspiriert dieser Mann seine Krieger zu wahnsinnigen Heldentaten. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Motivieren" II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „Motivieren“ III Im Kampf inspiriert dieser Mann seine Krieger zu wahnsinnigen Heldentaten. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Motivieren" III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „Motivieren“ IV Im Kampf inspiriert dieser Mann seine Krieger zu wahnsinnigen Heldentaten. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Motivieren" IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „Motivieren“ V Im Kampf inspiriert dieser Mann seine Krieger zu wahnsinnigen Heldentaten. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Motivieren" V (general_to_character_own) |
|||
53 | att_trait_general_ability_all_power |
Level 1 „An die Ruder“ I „Legt euch ins Zeug, Männer, oder ich leg euch über‘s Knie!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"An die Ruder" I (general_to_character_own) |
|
Level 2 „An die Ruder“ II „Legt euch ins Zeug, Männer, oder ich leg euch über‘s Knie!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"An die Ruder" II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „An die Ruder“ III „Legt euch ins Zeug, Männer, oder ich leg euch über‘s Knie!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"An die Ruder" III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „An die Ruder“ IV „Legt euch ins Zeug, Männer, oder ich leg euch über‘s Knie!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"An die Ruder" IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „An die Ruder“ V „Legt euch ins Zeug, Männer, oder ich leg euch über‘s Knie!“ |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"An die Ruder" V (general_to_character_own) |
|||
54 | att_trait_general_ability_all_presence |
Level 1 „Präsenz“ I Ein überragender Anführer im Krieg, der den Respekt seiner Feinde genießt. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Präsenz" II (general_to_character_own) |
|
Level 2 „Präsenz“ II Ein überragender Anführer im Krieg, der den Respekt seiner Feinde genießt. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Präsenz" II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „Präsenz“ III Ein überragender Anführer im Krieg, der den Respekt seiner Feinde genießt. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Präsenz“ III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „Präsenz“ IV Ein überragender Anführer im Krieg, der den Respekt seiner Feinde genießt. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Präsenz“ IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „Präsenz“ V Ein überragender Anführer im Krieg, der den Respekt seiner Feinde genießt. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Präsenz“ V (general_to_character_own) |
|||
55 | att_trait_general_ability_all_raise |
Level 1 „Banner heben“ I Ein wahrer Held kehrt einer Schlacht nie den Rücken. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Banner heben" I (general_to_character_own) |
|
Level 2 „Banner heben“ II Ein wahrer Held kehrt einer Schlacht nie den Rücken. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Banner heben" II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „Banner heben“ III Ein wahrer Held kehrt einer Schlacht nie den Rücken. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Banner heben" III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „Banner heben“ IV Ein wahrer Held kehrt einer Schlacht nie den Rücken. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Banner heben" IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „Banner heben“ V Ein wahrer Held kehrt einer Schlacht nie den Rücken. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Banner heben" V (general_to_character_own) |
|||
56 | att_trait_general_ability_all_rally |
Level 1 „Sammeln“ I Dieser Mann ist mutig und inspiriert seine Gefolgsleute zu Tapferkeit. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Sammeln" I (general_to_character_own) |
|
Level 2 „Sammeln“ II Dieser Mann ist mutig und inspiriert seine Gefolgsleute zu Tapferkeit. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Sammeln" II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „Sammeln“ III Dieser Mann ist mutig und inspiriert seine Gefolgsleute zu Tapferkeit. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Sammeln" III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „Sammeln“ IV Dieser Mann ist mutig und inspiriert seine Gefolgsleute zu Tapferkeit. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Sammeln" IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „Sammeln“ V Dieser Mann ist mutig und inspiriert seine Gefolgsleute zu Tapferkeit. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Sammeln" V (general_to_character_own) |
|||
57 | att_trait_general_ability_all_recon |
Level 1 „Aufklärung“ I Ich weiß einfach, wo der Feind ist. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Aufklärung" I (general_to_character_own) |
|
Level 2 „Aufklärung“ II Ich weiß einfach, wo der Feind ist. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Aufklärung" II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „Aufklärung“ III Ich weiß einfach, wo der Feind ist. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Aufklärung" III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „Aufklärung“ IV Ich weiß einfach, wo der Feind ist. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Aufklärung" IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „Aufklärung“ V Ich weiß einfach, wo der Feind ist. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Aufklärung" V (general_to_character_own) |
|||
58 | att_trait_general_ability_all_second |
Level 1 „Neuer Aufschwung“ I Das hier? Das ist nur eine Fleischwunde. Wer kommt jetzt dran? |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Neuer Aufschwung" I (general_to_character_own) |
|
Level 2 „Neuer Aufschwung“ II Das hier? Das ist nur eine Fleischwunde. Wer kommt jetzt dran? |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Neuer Aufschwung" II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „Neuer Aufschwung“ III Das hier? Das ist nur eine Fleischwunde. Wer kommt jetzt dran? |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Neuer Aufschwung" III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „Neuer Aufschwung“ IV Das hier? Das ist nur eine Fleischwunde. Wer kommt jetzt dran? |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Neuer Aufschwung" IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „Neuer Aufschwung“ V Das hier? Das ist nur eine Fleischwunde. Wer kommt jetzt dran? |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Neuer Aufschwung" V (general_to_character_own) |
|||
59 | att_trait_general_ability_all_war |
Level 1 „Kriegsschrei“ I Sein Durst nach Kampf ist unstillbar, egal wie viele Leben es kostet. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Kriegsschrei" I (general_to_character_own) |
|
Level 2 „Kriegsschrei“ II Sein Durst nach Kampf ist unstillbar, egal wie viele Leben es kostet. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Kriegsschrei" II (general_to_character_own) |
|||
Level 3 „Kriegsschrei“ III Sein Durst nach Kampf ist unstillbar, egal wie viele Leben es kostet. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Kriegsschrei" III (general_to_character_own) |
|||
Level 4 „Kriegsschrei“ IV Sein Durst nach Kampf ist unstillbar, egal wie viele Leben es kostet. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Kriegsschrei" IV (general_to_character_own) |
|||
Level 5 „Kriegsschrei“ V Sein Durst nach Kampf ist unstillbar, egal wie viele Leben es kostet. |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Kriegsschrei" V (general_to_character_own) |
|||
physical_bad | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
60 | att_trait_agent_physical_all_innate_clumsy |
Level 1 Tollpatschig Zwei linke Hände sind besser als gar keine. |
Erfolgswahrscheinlichkeit: -5% (character_to_character_own) |
|
61 | att_trait_agent_physical_all_innate_inbred |
Level 1 In der Familie Manche Leute haben weniger Großeltern als traditionell üblich. |
List: -1 (character_to_character_own) |
|
62 | att_trait_agent_physical_all_innate_very_inbred |
Level 1 Unglückliche Herkunft Wenn enge Verwandte zu Eltern werden kann das unangenehme Folgen haben. |
Autorität: -1 (character_to_character_own) List: -2 (character_to_character_own) |
|
63 | att_trait_agent_physical_all_innate_very_very_inbred |
Level 1 Stumpfsinnig Es ist nicht immer eine gute Idee, eine Blutlinie rein halten zu wollen. |
Autorität: -2 (character_to_character_own) List: -3 (character_to_character_own) Hingabe: -1 (character_to_character_own) |
|
64 | att_trait_all_physical_all_unhealthy |
Level 1 Schwach Eine Kinderkrankheit wirft einen Schatten über diesen Mann. |
Agentenselbstwehr: -5% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own) Chance auf natürlichen Tod: +10% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Kränkelnd „Wie Mutter immer gesagt hat, es zahlt sich aus, auf seine Gesundheit zu achten...“ |
Hingabe: -1 (character_to_character_own) Agentenselbstwehr: -10% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own) Chance auf natürlichen Tod: +20% (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Kraftlos Dieser arme Kerl ist schon erschöpft, wenn er ein Schwert nur aufhebt. |
Autorität: -1 (character_to_character_own) Hingabe: -2 (character_to_character_own) Agentenselbstwehr: -15% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own) Chance auf natürlichen Tod: +30% (general_to_character_own) |
|||
65 | att_trait_general_physical_all_blind |
Level 1 Blind Dieser Mann hat sein Augenlicht verloren und wandelt seither in einer finsteren Welt. |
Autorität: -5 (general_to_character_own) List: -5 (general_to_character_own) Hingabe: -5 (general_to_character_own) |
|
66 | att_trait_general_physical_all_eunuch |
Level 1 Eunuch Dieser Mann ist ideal, wenn man die Blüte der Hochzeit will, nicht aber die Früchte. |
Kann keine Kinder haben (general_to_character_own) Persönlicher Einfluss: -1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) |
|
67 | att_trait_general_physical_all_infertile |
Level 1 Schlaff Dieser Mann hat einen schlechten Geschmack in Sachen Bettgefährtinnen. Das ist alles. Oh ja! |
Autorität: -1 (general_to_character_own) Chance auf Kinder: -30% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Unfruchtbar Es scheint unwahrscheinlich, dass dieser Mann eine neue Generation zeugt. |
Autorität: -1 (general_to_character_own) Hingabe: -1 (general_to_character_own) Chance auf Kinder: -60% (general_to_character_own) Persönlicher Einfluss: -1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Zeugungsunfähig Den Lenden dieses Mannes sind eher keine Kinder entsprungen. |
Autorität: -1 (general_to_character_own) Hingabe: -1 (general_to_character_own) Kann keine Kinder haben (general_to_character_own) Persönlicher Einfluss: -2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) |
|||
68 | att_trait_general_physical_all_innate_deformed |
Level 1 Missgestaltet „Ich bin kein Tier!“ |
Autorität: -1 (general_to_character_own) Feindliche Moral: -5 (lokale Region) Öffentliche Ordnung: -1 (kontrollierte Provinz) |
|
69 | att_trait_general_physical_all_innate_ugly |
Level 1 Unansehnlich „Meine Mutter hat mich geliebt. Glaube ich...“ |
Autorität: -1 (general_to_character_own) Chance auf Kinder: -10% (general_to_character_own) |
|
70 | att_trait_general_physical_all_maimed_arm |
Level 1 Verstümmelter Arm Dieser Tage muss sich dieser Mann damit begnügen, von weiter hinten anzuführen. |
Nahkampfangriff: -10 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) |
|
71 | att_trait_general_physical_all_maimed_leg |
Level 1 Verstümmeltes Bein Dieser Tage muss sich dieser Mann damit begnügen, von weiter hinten anzuführen. |
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: +15% (general_to_character_own) Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: -15% (kommandierte Armee) |
|
personality_neutral | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
72 | att_trait_all_personality_all_choleric |
Level 1 Choleriker Dieser Mann ist leicht gereizt, verärgert und wütend. Und er vergisst seine Feinde nicht. Oh nein... |
List: -1 (character_to_character_own) Hingabe: +1 (character_to_character_own) |
|
73 | att_trait_all_personality_all_drink |
Level 1 Trinkfreudig Ein bisschen Wein hat noch keinem geschadet. |
Autorität: +1 (character_to_character_own) Hingabe: +1 (character_to_character_own) |
|
Level 2 Trunkenbold Lache, und die Welt lacht, wenn du dein Getränk verschüttest. |
List: -1 (character_to_character_own) Hingabe: +2 (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Dem Alkohol verfallen „Trinkt! Trinkt! Warum trinkt ihr nicht, ihr Dreckskerle?“ |
Autorität: -1 (character_to_character_own) List: -2 (character_to_character_own) |
|||
74 | att_trait_all_personality_all_melancholic |
Level 1 Melancholisch Diesem alten Sauergesicht fällt es schwer zu lächeln, selbst ob anderer Unglück. |
Autorität: +1 (character_to_character_own) Hingabe: -1 (character_to_character_own) |
|
75 | att_trait_all_personality_all_phlegmatic |
Level 1 Träge Es fällt schwer, diesen kalten und uncharismatischen Mann zu mögen. |
Autorität: -1 (character_to_character_own) List: +1 (character_to_character_own) |
|
76 | att_trait_all_personality_all_sanguine |
Level 1 Heiter Ein unbekümmertes Gesicht verbirgt viele Gedanken. |
List: +1 (character_to_character_own) Hingabe: -1 (character_to_character_own) |
|
77 | att_trait_all_personality_all_sober |
Level 1 Nüchtern Wein ist köstlich, aber dieser Mann wird das nie wissen. |
Autorität: +1 (character_to_character_own) List: +1 (character_to_character_own) |
|
Level 2 Enthaltsam Die nüchterne Betrachtung aller Dinge ist die Lebensart dieses Mannes. |
List: +2 (character_to_character_own) Hingabe: +1 (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Absolut abstinent „Unter meinem Dach sind wir keine liederlichen, lüsternen Trunkenbolde, die in ihrer eigenen Kotze schwimmen!“ |
Autorität: -1 (character_to_character_own) Hingabe: +2 (character_to_character_own) |
|||
78 | att_trait_general_personality_all_girls |
Level 1 Amourös „Die hatte ich. Und die. Und die. Zweimal. Und ihre Mutter...“ |
Autorität: +1 (general_to_character_own) Chance auf uneheliche Kinder: +5% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Unersättlich „Weiter, weiter, weiter, weiter. Wirst du. Du wirst, du wirst, du wirst.“ |
Autorität: +1 (general_to_character_own) List: -1 (general_to_character_own) Chance auf uneheliche Kinder: +10% (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Absolut Unersättlich „Aber hallo. Ding. Dong. Heute ist wohl dein Glückstag!“ |
Autorität: -1 (general_to_character_own) List: -2 (general_to_character_own) Chance auf uneheliche Kinder: +15% (general_to_character_own) |
|||
79 | att_trait_ruler_personality_all_harsh |
Level 1 Harsch Freundlichkeit ist Schwäche. |
Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen) |
|
Level 2 Folterknecht „Nutzt die Klammer. Die winzige Klammer. Mit den Zähnen.“ |
Loyalität: +1 (alle eigenen Charaktere) Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -2 (alle Provinzen) |
|||
Level 3 Synonym für Grausamkeit „Euer Schmerz und Eure Verzweiflung sind für mich wie Honigwein.“ |
Loyalität: -1 (alle eigenen Charaktere) Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -3 (alle Provinzen) |
|||
80 | att_trait_ruler_personality_all_kind |
Level 1 Gütig Güte ist keine Schwäche. Güte ist Stärke. |
Öffentliche Ordnung: +1 (alle Provinzen) |
|
Level 2 Umsichtiger Herrscher „Jeder Narr kann Leid verursachen. Ich will mehr sein, als ein Narr.“ |
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +2 (alle Provinzen) |
|||
Level 3 Wohltätig „Ich bin gut zu meinem Volk. Das fördert die Loyalität.“ |
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (fraktionsweit) Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +3 (alle Provinzen) |
|||
81 | att_trait_ruler_personality_all_miser |
Level 1 Umsichtig mit Geld „Das Geld wächst nicht auf Bäumen und schwimmt nicht im Meer!“ |
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (alle Provinzen) |
|
Level 2 Geizig „Weshalb sollte ich meine Geldbörse öffnen? Welchen Zweck hätte es?“ |
Wohlstand: +10% von allen Gebäuden (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen) |
|||
Level 3 Geizkragen „Geld ausgeben macht mir keine Freude. Das ist stets Verschwendung!“ |
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (fraktionsweit) Wohlstand: +15% von allen Gebäuden (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen) |
|||
82 | att_trait_ruler_personality_all_paranoid |
Level 1 Besorgt „Ich werde verfolgt. Überall. Und nicht von Dienern.“ |
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -5% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Verstört „Da! Hinter dem Vorhang! Und da! Überall!“ |
Autorität: -1 (general_to_character_own) Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -10% (general_to_character_own) Loyalität: -1 (alle eigenen Charaktere) |
|||
Level 3 Angstvoll „Ich habe Feinde. Mehr, als man zählen kann. Und das nur innerhalb dieser Mauern!“ |
Autorität: -2 (general_to_character_own) List: -1 (general_to_character_own) Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -15% (general_to_character_own) Loyalität: -2 (alle eigenen Charaktere) |
|||
83 | att_trait_ruler_personality_all_spender |
Level 1 Großzügig „Großzügigkeit gefällt den Göttern und mir.“ |
Wohlstand: -5% von allen Gebäuden (alle Provinzen) |
|
Level 2 Übertrieben großzügig „Welchen Nutzen hat Geld schon, wenn es nur in der Börse rumliegt.“ |
Wohlstand: -10% von allen Gebäuden (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: +1 (alle Provinzen) |
|||
Level 3 Schmeißt mit Geld „Überlasst diesem Mann eine geringere Geldbörse, so ist es recht. |
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (fraktionsweit) Wohlstand: -15% von allen Gebäuden (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: +2 (alle Provinzen) |
|||
admin_good | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
84 | att_trait_general_government_all_admin_good |
Level 1 Verwalter Dieser Mann kann sich die Bemühungen Vieler zu Nutzen machen, um so fast jedes Ziel zu erreichen. |
Autorität: +1 (wenn Statthalter) Steuersatz: +4% (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Guter Verwalter Gute Verwaltung ist wie frische Luft. Man merkt gleich, wenn sie fehlt. |
Autorität: +2 (wenn Statthalter) Steuersatz: +8% (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Meisterhafter Verwalter Dieser Mann ist so effizient, dass sich die Menschen fragen, was er den ganzen Tag macht. |
Autorität: +3 (wenn Statthalter) Steuersatz: +12% (kontrollierte Provinz) |
|||
85 | att_trait_general_government_all_architect |
Level 1 Baumeister Großartige Gebäude, die gen Himmel emporragen, sagen etwas über ihren Erbauer aus. |
Baukosten: -5% (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Ingenieur „Man wird sich an mich als Bauherr erinnern, nicht als Schlächter!“ |
Baukosten: -10% (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Architekt „Meine Vision soll tausend Jahre überdauern!“ |
Baukosten: -15% (kontrollierte Provinz) |
|||
86 | att_trait_general_government_all_farmer |
Level 1 Bauer Ein voller Bauch mag keinen Schwertgurt tragen. |
Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Landwirtschaft (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Gutsbesitzer Ungenutztes Land kann genauso gut unterm Meer liegen. |
Wohlstand: +20% aus Gebäuden der Landwirtschaft (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Landmagnat Gut bewirtetes Land ist die Grundlage allen Wohlstands. |
Wohlstand: +30% aus Gebäuden der Landwirtschaft (kontrollierte Provinz) |
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87 | att_trait_general_government_all_government_heritage |
Level 1 Sohn eines Statthalters Während sein Vater die Provinzen regierte, beobachtete dieser Mann jeden seiner Schritte. |
Öffentliche Ordnung: +1 (kontrollierte Provinz) |
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88 | att_trait_general_government_all_miner |
Level 1 Gräber „Nennt mich, wie Ihr wollt. Ich werde den Reichtum meiner Minen genießen.“ |
Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (kontrollierte Provinz) |
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Level 2 Bergbauingenieur Unter der Erde sind große Reichtümer zu finden. |
Wohlstand: +20% aus Industriegebäuden (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Bergbaugenie Mutter Erde schenkt ihren Reichtum jenen, die weise genug sind, ihn zu finden. |
Wohlstand: +30% aus Industriegebäuden (kontrollierte Provinz) |
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89 | att_trait_general_government_all_trader |
Level 1 Händler „Handel hilft dies alles zu finanzieren, du Narr!“ |
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (kontrollierte Provinz) |
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Level 2 Geschäftsmann Dieser Mann kennt den Preis von allem und den Wert von nichts. |
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Meister des Handels „Ach komm! Feilsche! Das ist es nicht wert!“ |
Wohlstand: +30% aus Handelsgebäuden (kontrollierte Provinz) |
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90 | att_trait_general_government_all_warmonger |
Level 1 Heißt Krieg gut „Wir werden den Kampf zu ihnen bringen. Direkt vor ihre Haustür.“ |
Integrität: +1 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +1 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz) |
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Level 2 Kriegstreiber „Junger Mann, ich glaube Ihr werdet einsehen, dass Krieg in Wahrheit für so ziemlich alles gut ist!“ |
Integrität: +2 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +2 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Völkermordernder Irrer „Allein ihre Existenz ist eine Bedrohung Eurer eigenen. Wir müssen sie alle von der Erdoberfläche fegen!“ |
Integrität: +3 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +3 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz) |
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91 | att_trait_general_government_civilised_politician |
Level 1 Politisch interessiert Dieser Mann genießt politische Aktivitäten, und das macht ihn darin gut. |
Persönlicher Einfluss: +1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Politische Aktionskosten: -5% persönlicher Einfluss (general_to_character_own) |
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Level 2 Politiker Die Macht liegt diesem Mann im Blut, und er genießt es, davon Gebrauch zu machen. |
Persönlicher Einfluss: +2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Politische Aktionskosten: -10% persönlicher Einfluss (general_to_character_own) |
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Level 3 Vollblutpolitiker Überzeugung und Aufrichtigkeit sind mächtige Waffen. |
Persönlicher Einfluss: +3 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Politische Aktionskosten: -15% persönlicher Einfluss (general_to_character_own) |
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92 | att_trait_ollam_ri_wisdom |
Level 1 Der Scharfsinn des Rí Ollam Ein Geist wie der Ozean - uralt und unergründlich. |
Korruption: -30% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) Einheitenerfahrung: +3 für alle Rekruten (kontrollierte Provinz) Unterhaltskosten: -15% für alle Einheiten (lokale Provinz) Forschungsrate: +15% (fraktionsweit) |
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93 | att_trait_ruler_government_all_negotiator |
Level 1 Redegewandt Dieser Mann hat Takt und diplomatische Nettigkeit schon immer verstanden. |
Handelseinkommen: +10% durch Zölle aus Handelsabkommen (character_to_faction_unseen) |
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Level 2 Diplomatischer Ton Dieser Mann hat ein Händchen für Überzeugung und vernünftige Kompromisse. |
Handelseinkommen: +20% durch Zölle aus Handelsabkommen (character_to_faction_unseen) |
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Level 3 Großartiger Vermittler Taktgefühl, Raffinesse und Fremdsprachenkenntnisse machen diesen Mann zu einem glänzenden Diplomaten. |
Handelseinkommen: +30% durch Zölle aus Handelsabkommen (character_to_faction_unseen) |
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94 | att_trait_ruler_government_all_spymaster |
Level 1 Verstohlen Nichts bereitet diesem Mann mehr Freude, als die Geheimnisse anderer Leute. |
Rekrutierungskosten für Agenten: -10% (alle Provinzen) |
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Level 2 Meisterspion Dieser Mann hat überall Augen und Ohren. |
Kosten der Agentenrekrutierung: -10% (alle Charaktere) Rekrutierungskosten für Agenten: -20% (alle Provinzen) |
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Level 3 Meister der Geheimnisse Ein weiser Herrscher kann ein allsehendes Auge gebrauchen. |
Kosten der Agentenrekrutierung: -20% (alle Charaktere) Erfolgswahrscheinlichkeit: +5% (alle Charaktere) Rekrutierungskosten für Agenten: -30% (alle Provinzen) |
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95 | att_trait_ruler_government_all_taxman |
Level 1 Steuereintreiber „Leute werden so... habgierig, wenn es um Münzen geht. Schließlich ist mein Gesicht auf ihnen abgebildet.“ |
Steuersatz: +2% (alle Provinzen) |
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Level 2 Gutachter Ein guter Herrscher hat immer Ausgaben. Deshalb gibt es Steuern. |
Steuersatz: +4% (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen) |
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Level 3 Brutal effizient „Ich mag Steuern. Ich mag Leute, die Steuern zahlen. Pünktlich.“ |
Steuersatz: +6% (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: -2 (alle Provinzen) |
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military_good | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
96 | att_trait_general_government_all_military_admin |
Level 1 Gute Schreibkunst Schwerter und Schuhe sind nützlich, aber Befehle bewegen Armeen. |
Rekrutierungskosten: -5% (kommandierte Streitkraft) |
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Level 2 Verwaltungsexperte „Überlasst das mir... Ihr sollt Eure Schwerter haben.“ |
Rekrutierungskosten: -10% (kommandierte Streitkraft) Forschungsrate: +2% für militärische Entwicklungen (fraktionsweit) |
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Level 3 Militärsekretär Armeen marschieren mit ihren Bäuchen, laufen aber durch Papierkram. |
Rekrutierungskosten: -15% (kommandierte Streitkraft) Forschungsrate: +4% für militärische Entwicklungen (fraktionsweit) Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (kontrollierte Provinz) Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (kontrollierte Provinz) |
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97 | att_trait_general_military_all_disciplinarian_good |
Level 1 Zuchtmeister „Ich habe gehört, dass man sich nur vor der Furcht selbst fürchten soll, aber das stimmt nicht, wie Ihr sogleich herausfinden werdet.“ |
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) |
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Level 2 Richtmeister „Richtet die Latrinen bis Sonnenuntergang ein, es sei denn, ihr wollt im Dunkeln graben?“ |
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (kommandierte Streitkraft) Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft) |
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Level 3 Unterdrücker „Ich sagte: springt! Ihr erbärmlichen Würmer!“ |
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (kommandierte Streitkraft) Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft) |
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98 | att_trait_general_military_all_fighter |
Level 1 Guter Kämpfer Dieser Mann weiß sich in einem Kampf zu behaupten. |
Nahkampfangriff: +5 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) Nahkampfabwehr: +5 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) |
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Level 2 Hervorragender Kämpfer Wenn es ans Kämpfen geht, will man diesen Mann in der Nähe haben. Seiner eigenen Nähe. |
Nahkampfangriff: +10 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) Nahkampfabwehr: +10 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) |
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Level 3 Kampfmeister Das Können dieses Mannes in der Schlacht ist beinahe legendär. |
Nahkampfangriff: +15 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) Nahkampfabwehr: +15 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) |
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99 | att_trait_general_military_all_high_casualties |
Level 1 Das bisschen Blut Dieser Mann findet Gefallen am Anblick von Blut, besonders dem seiner Feinde. |
Nahkampfschaden: +5% (kommandierte Streitkraft) Geschossschaden: +5% (kommandierte Streitkraft) |
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Level 2 Blutig Dieser Mann findet großen Gefallen am Blutvergießen. |
Nahkampfschaden: +10% (kommandierte Streitkraft) Geschossschaden: +10% (kommandierte Streitkraft) |
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Level 3 Nehmt keine Gefangenen! Gefangene? Parasiten! Zusätzliche hungrige Mäuler. |
Nahkampfschaden: +15% (kommandierte Streitkraft) Geschossschaden: +15% (kommandierte Streitkraft) |
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100 | att_trait_general_military_all_looter |
Level 1 Plünderer Dem Sieger die Beute. |
Einkommen durch Plündern: +3% (kommandierte Streitkraft) Einkommen durch Niederreißen: +1% (general_to_character_own) Einkommen durch Rauben: +2% (general_to_character_own) |
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Level 2 Schlächter Diesem Mann reicht es nicht, die Besiegten auszurauben. |
Einkommen durch Plündern: +6% (kommandierte Streitkraft) Einkommen durch Niederreißen: +2% (general_to_character_own) Einkommen durch Rauben: +4% (general_to_character_own) |
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Level 3 Zerstörer Was ist schon ein kleiner Völkermord unter Freunden? |
Einkommen durch Plündern: +12% (kommandierte Streitkraft) Einkommen durch Niederreißen: +3% (general_to_character_own) Einkommen durch Rauben: +6% (general_to_character_own) |
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101 | att_trait_general_military_all_military_heritage |
Level 1 Militärerbe Dieser Mann wuchs bei seinem Vater auf Kampagne auf und kennt die Sitten der Soldaten. |
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) |
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102 | att_trait_general_military_all_noctophilia |
Level 1 Liebt die Dunkelheit Menschen haben Angst im Dunkeln. Dieser Mann nicht. |
Aura des Kommandanten: +15% während Nachtkämpfen (general_to_character_own) |
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Level 2 Nachteule Die Nacht senkt sich herab und er ist allein, versunken in seinen Träumen, in einer Welt voller Schatten. |
Moral: +5 während Nachtkämpfen (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +30% während Nachtkämpfen (general_to_character_own) |
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Level 3 Nyktophil Dieser Mann wurde um Mitternacht geboren und hasst den dämmernden Morgen... |
Moral: +10 während Nachtkämpfen (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% während Nachtkämpfen (general_to_character_own) |
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103 | att_trait_general_military_all_strategist |
Level 1 Versteht was vom Krieg Dieser Mann versteht einfache Strategie und weiß, dass er mehr lernen muss. |
List: +1 (general_to_character_own) |
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Level 2 Stratege Dieser Mann ist ein Experte in Sachen Strategie und Geschichte der Kriegsführung. |
List: +2 (general_to_character_own) |
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Level 3 Meisterstratege Das militärische Verständnis dieses Mannes wird von allen beneidet. |
List: +3 (general_to_character_own) |
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104 | att_trait_general_military_all_survivor |
Level 1 Überlebenskünstler Was dich nicht umbringt, treibt dir Wasser in die Augen. |
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -5% (general_to_character_own) Rüstung: +10% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) |
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Level 2 Nahezu unverwundbar Dieser Mann hat einen Sinn für Gefahr, der ihn warnt, wenn etwas nicht stimmt. |
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -10% (general_to_character_own) Rüstung: +20% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) |
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Level 3 Unmöglich zu töten Die Schleudern und Pfeile unverschämten Glücks konnten diesen Mann nicht treffen. |
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -15% (general_to_character_own) Rüstung: +30% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) |
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105 | att_trait_general_military_all_tactician |
Level 1 Versteht das Gefecht Dieser Mann hat über die Theorie des Kommandierens auf dem Schlachtfeld gelesen. |
List: +1 (wenn General) |
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Level 2 Taktiker Nach langem Studium klassischer Kämpfe hat dieser Mann ein hervorragendes Taktikverständnis. |
List: +2 (wenn General) |
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Level 3 Meistertaktiker Dieser Mann erhält einen Vorteil durch sein umfassendes Wissen um taktische Schriften. |
List: +3 (wenn General) |
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106 | att_trait_general_military_barbarian_berserker |
Level 1 Schildbeißer „Arrrgh! Der rote Nebel kommt! Ich will mich auf sie stürzen!“ |
Hingabe: +1 (general_to_character_own) Angriffsbonus: +5% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) |
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Level 2 Freund der Axt Das wütende Axtschwingen dieses Mannes ist ein erstaunlicher Anblick. |
Hingabe: +2 (general_to_character_own) Angriffsbonus: +10% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) |
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Level 3 Berserker Wer diesen Mann kommen sieht, sollte rennen. Wegrennen. Schnell. |
Hingabe: +3 (general_to_character_own) Angriffsbonus: +15% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own) |
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107 | att_trait_ollam_ri_judgement |
Level 1 Die Gerechtigkeit des Rí Ollam Eine Klinge wie die Nacht; schnell und ohne Gnade. |
Angriffsbonus: +10% (kommandierte Armee) Erschöpfungsrate: -15% (kommandierte Armee) Aura des Kommandanten: +50% (general_to_character_own) |
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108 | bel_trait_mission_payload_battle_hardened_narses |
Level 1 Handverlesen Dieser vom Kaiser handverlesene Mann ist der vollkommene Anführer. |
Feindliche Moral: -3 (kommandierte Streitkraft) Nahkampfabwehr: +5 (kommandierte Streitkraft) Moral: +3 (kommandierte Streitkraft) |
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109 | bel_trait_mission_payload_supreme_commander_belisarius |
Level 1 Oberster Befehlshaber Ein geteiltes Kommando ist ein verlorenes Kommando - Belisar steht allein. |
Angriffsbonus: +5% (kommandierte Streitkraft) Nahkampfangriff: +5 (kommandierte Streitkraft) Aura des Kommandanten: +50% (kommandierte Streitkraft) |
|
agent_action | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
110 | att_trait_champion_actions_all_arson |
Level 1 Brandstifter Wie bringt man einen Sklaven dazu, „wuumpf“ zu machen? |
Aktion „Gebäudesabotage“: +10% verursachter Schaden (character_to_character_own) |
|
Level 2 Zündler Um brennende Angelegenheiten muss man sich kümmern. |
Aktion „Armeesabotage“: -10% Munition (character_to_character_own) Aktion „Armeesabotage“: -10% Rüstung (character_to_character_own) Aktion „Armeesabotage“: -10% Nahkampf- und Geschossschaden (character_to_character_own) Aktion „Gebäudesabotage“: +20% verursachter Schaden (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Pyromane Flammen sind schön. |
Aktion „Armeesabotage“: -20% Munition (character_to_character_own) Aktion „Armeesabotage“: -20% Rüstung (character_to_character_own) Aktion „Armeesabotage“: -20% Nahkampf- und Geschossschaden (character_to_character_own) Aktion „Gebäudesabotage“: +30% verursachter Schaden (character_to_character_own) Aktion „Mauern sabotieren“: +1 Mauern durchbrochen (character_to_character_own) |
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111 | att_trait_champion_actions_all_callous |
Level 1 Mitleidslos Die Sorgen anderer bedeuten dieser Person nur wenig. |
Aktion „Siedlung überfallen“: +5% verursachter Schaden (character_to_character_own) |
|
Level 2 Herzlos Manche Leute sind einfach kaltherzig. |
Aktion „Siedlung überfallen“: +10% verursachter Schaden (character_to_character_own) Aktion „Gebäudesabotage“: +15% verursachter Schaden (character_to_character_own) |
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Level 3 Im Innern tot Jemand bring dieses quäkende Kind zum Schweigen... |
Aktion „Angriff“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Siedlung überfallen“: +15% verursachter Schaden (character_to_character_own) Aktion „Gebäudesabotage“: +30% verursachter Schaden (character_to_character_own) |
|||
112 | att_trait_champion_actions_all_cruel |
Level 1 Beängstigend Manchmal ist ein gewalttätiger Ruf schon genug. |
Aktion „Falle“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) |
|
Level 2 Einschüchternd Hab keine Angst, ich werde dir nicht wehtun. Fast nicht. |
Aktion „Unterdrücken“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own) Aktion „Falle“: +10% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) |
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Level 3 Furchterregend Das Heben einer Augenbraue reicht aus, damit sich Männer in die Hose machen. |
Aktion „Unterdrücken“: +10% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own) Aktion „Falle“: +15% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) Aktion „Guerilla-Aktivität“: -1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own) |
|||
113 | att_trait_champion_actions_all_guerrilla_activity |
Level 1 Aufständisch „Ich kämpfe dort, wo der Feind nicht kämpft.“ |
Aktion „Armee bedrängen“: +5% verursachte Verluste (character_to_character_own) |
|
Level 2 Guerilla „Ich kämpfe nicht gegen die Stärke meines Feindes, nur gegen seine Schwäche.“ |
Aktion „Armee bedrängen“: +10% verursachte Verluste (character_to_character_own) Aktion „Militärversorgung“: +1 Verstärkungsrate (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Schrecken im Dunkeln Die Dunkelheit verbirgt eine Armee aus Messern. |
Plänkelaktion: +25% verursachte Verluste (character_to_character_own) Aktion „Armee bedrängen“: +15% verursachte Verluste (character_to_character_own) Aktion „Militärversorgung“: +2 Verstärkungsrate (character_to_character_own) |
|||
114 | att_trait_champion_actions_all_instructor |
Level 1 Doctore Eine harte Ausbildung macht den Kampf leicht. |
Aktion „Militärausbildung“: +4 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own) |
|
Level 2 Drillmeister Drill ist Verehrung! Verehrung der Kriegsgötter! |
Aktion „Militärausbildung“: +8 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own) Aktion „Ruf zu den Waffen“: +1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own) |
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Level 3 Leuteschinder Die Männer hassen ihn zutiefst, aber sie tun, was man ihnen sagt. |
Aktion „Militärausbildung“: +12 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own) Aktion „Ruf zu den Waffen“: +2 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own) Aktion „Unterdrücken“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own) |
|||
115 | att_trait_champion_actions_all_violent |
Level 1 Dreckige Klinge Saubermachen? Lohnt sich nicht. |
Plänkelaktion: +5% verursachte Verluste (character_to_character_own) |
|
Level 2 Blutgefleckt Manche Krieger wissen einfach nicht, wann man aufhören soll. |
Plänkelaktion: +10% verursachte Verluste (character_to_character_own) Aktion „Angriff“: +25% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Blutdurchtränkt „Um der Götter willen!“ Er ist doch schon richtig tot!“ |
Plänkelaktion: +15% verursachte Verluste (character_to_character_own) Aktion „Angriff“: +50% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Guerilla-Aktivität“: -1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own) |
|||
116 | att_trait_priest_actions_all_betray |
Level 1 Käuflich Manch einer würde seine eigene Mutter verkaufen, um weiterzukommen. |
Aktion „Verrat“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) |
|
Level 2 Verräterisch Wer mit Lügen handelt, dem sollte man nie trauen. |
Aktion „Verrat“: +10% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own) |
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Level 3 Verräter Alles Gute ist vergangen, nur Verrat bleibt zurück. |
Aktion „Kommando gefährden“: -1 Attribute des Generals (character_to_character_own) Aktion „Verrat“: +15% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Sicherheit gefährden“: -2 Sicherheit (character_to_character_own) |
|||
117 | att_trait_priest_actions_all_devout |
Level 1 Fromm Gott, Nation, Eltern, Sippschaft. Genau in dieser Reihenfolge. |
Aktion „Religion verbreiten“: +2 religiöser Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Rechtschaffen „Sein Wort soll ewigen Tod all jenen bringen, die sich gegen die Gerechten stellen.“ |
Aktion „Intoleranz predigen“: +15% religiöse Unruhen (character_to_character_own) Aktion „Religion verbreiten“: +4 religiöser Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 3 Fanatisch „Und der Dämon wird ein Schwert mit neun Klingen tragen. Neun Klingen! Nicht zwei oder fünf oder sieben, nein, neun!“ |
Aktion „Untergang prophezeien“: -5 Moral (character_to_character_own) Aktion „Intoleranz predigen“: +30% religiöse Unruhen (character_to_character_own) Aktion „Religion verbreiten“: +6 religiöser Einfluss (character_to_character_own) |
|||
118 | att_trait_priest_actions_all_doomsayer |
Level 1 Wichtigtuer Dieser Mann interessiert sich zu sehr für Dinge, die ihn nichts angehen. |
Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own) |
|
Level 2 Provokateur Worte sind wirkungsvoller als Steine. |
Aktion „Sicherheit gefährden“: -2 Sicherheit (character_to_character_own) Aktion „Intoleranz predigen“: +15% religiöse Unruhen (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Schwarzmaler „Es ist vorbei. Wir haben keine Chance!“ |
Aktion „Untergang prophezeien“: +5 Moral (character_to_character_own) Aktion „Sicherheit gefährden“: -3 Sicherheit (character_to_character_own) Aktion „Intoleranz predigen“: +30% religiöse Unruhen (character_to_character_own) |
|||
119 | att_trait_priest_actions_all_firebrand |
Level 1 Mann des Volkes „Wenn ich spreche, hören die Leute zu. Seht.“ |
Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -5 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) |
|
Level 2 Rädelsführer „Es muss nicht so sein, meine Brüder!“ |
Aktion „Meuterei ermutigen“: -5 Integrität (character_to_character_own) Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -10 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) |
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Level 3 Hitzkopf „Erhebt euch, Brüder! Gemeinsam bauen wir eine neue Zukunft!“ |
Aktion „Meuterei ermutigen“: -10 Integrität (character_to_character_own) Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own) Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -15 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) |
|||
120 | att_trait_priest_actions_all_propagandist |
Level 1 Guter Redner Wer mit Worten umgehen kann, hat Macht. |
Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +5 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) |
|
Level 2 Vermittler Man muss die Leute nur dazu bringen, zu verstehen... |
Aktion „Truppen motivieren“: +5 Integrität (character_to_character_own) Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +10 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Propagandist „Ihr nennt es Massaker, ich nenne es einen kleinen Hinterhalt.“ |
Aktion „Truppen motivieren“: +10 Integrität (character_to_character_own) Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +15 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) Aktion „Überzeugen“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own) |
|||
121 | att_trait_priest_actions_all_seeds_of_doubt |
Level 1 Zweifel und Widerspruch „Haltet Ihr das wirklich für weise?“ |
Aktion „Kommando gefährden“: -1 Attribute des Generals (character_to_character_own) |
|
Level 2 Flüstern im Dunkeln „Ich habe aus verlässlicher Quelle erfahren, dass...“ |
Aktion „Kommando gefährden“: -2 Attribute des Generals (character_to_character_own) Aktion „Ablenken“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) |
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Level 3 Unterwanderer „Würde ich Euch etwa anlügen, mein Freund? Wirklich?“ |
Aktion „Kommando gefährden“: -3 Attribute des Generals (character_to_character_own) Aktion „Ablenken“: +10% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own) |
|||
122 | att_trait_spy_actions_all_contaminator |
Level 1 Falscher Lieferant Esst diese Kekse lieber nicht. Ich glaube, sie sind schlecht. |
Aktion „Vorräte ruinieren“: -10% Erschöpfungsrate (character_to_character_own) |
|
Level 2 Falscher Quartiermeister Ein Vorrücken ist wahrscheinlich. Und zwar in Richtung der Latrinen. |
Aktion „Armee fehlleiten“: -10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) Aktion „Vorräte ruinieren“: -20% Erschöpfungsrate (character_to_character_own) |
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Level 3 Anerkannter Lieferant Schlimmstenfalls? Flüssiger Auslauf. Bestenfalls? Sie sind tot! |
Aktion „Armee fehlleiten“: -20% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) Aktion „Vorräte ruinieren“: -30% Erschöpfungsrate (character_to_character_own) Aktion „Lager ruinieren“: -10 Nahrungsproduktion (character_to_character_own) |
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123 | att_trait_spy_actions_all_corrupt |
Level 1 Korrupt „Ich bin auf der Suche nach Vorteil. Wer ist das nicht?“ |
Aktion „Korruption ausnutzen“: +10% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own) |
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Level 2 Veruntreuer „Das Gold hat sich in meiner Börse nur ausgeruht.“ |
Aktion „Korruption ausnutzen“: +20% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own) Aktion „Arbeiterschaft fehlleiten“: +1 Bauzeit (character_to_character_own) |
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Level 3 Unmoralisch Richtig und falsch: zwei Seiten derselben, goldenen, ausgebbaren Münze. |
Aktion „Täuschen“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) Aktion „Korruption ausnutzen“: +30% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own) Aktion „Arbeiterschaft fehlleiten“: +2 Bauzeit (character_to_character_own) |
|||
124 | att_trait_spy_actions_all_infiltrate |
Level 1 Ehrliches Gesicht Ein ehrliches Gesicht hinterfragt niemand. |
Aktion „Infiltrieren“: -5% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own) |
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Level 2 Unscheinbares Gesicht Diese Person verschmilzt mit dem langweiligsten Teppich. |
Aktion „Informationen sammeln“: +1 Ziele identifiziert (character_to_character_own) Aktion „Infiltrieren“: -10% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own) |
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Level 3 Ohne Gesicht „Ich wechsle mein Gesicht wie andere Leute die Kleidung.“ |
Aktion „Informationen sammeln“: +2 Ziele identifiziert (character_to_character_own) Aktion „Attentat ausführen“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Infiltrieren“: -15% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own) |
|||
125 | att_trait_spy_actions_all_investigator |
Level 1 Ermittler Pläne und Gegenpläne faszinieren diesen Agenten. |
Aktion „Korruption untersuchen“: -5% Korruption (character_to_character_own) |
|
Level 2 Erpresser „Mir liegen Briefe vor. Jene, von denen Ihr nicht wollt, dass man sie sieht...“ |
Aktion „Korruption untersuchen“: -10% Korruption (character_to_character_own) Aktion „Korruption ausnutzen“: +10% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own) |
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Level 3 Halsabschneider „Meiner Erfahrung nach ist ein Messer an der Kehle vielen Leuten eine große Hilfe...“ |
Aktion „Korruption untersuchen“: -15% Korruption (character_to_character_own) Aktion „Erpressen“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own) Aktion „Korruption ausnutzen“: +20% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own) |
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126 | att_trait_spy_actions_all_poison |
Level 1 Giftmischer „Riecht dieses Wasser ein bisschen... nun, du weißt schon. Schlecht?“ |
Aktion „Attentat ausführen“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) |
|
Level 2 Gewitzter Giftmischer Man kann ein totes Pferd ins Wasser legen, aber man kann niemanden zum Trinken bringen. |
Aktion „Vorräte ruinieren“: -5% Erschöpfungsrate (character_to_character_own) Aktion „Attentat ausführen“: +10% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) |
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Level 3 Giftmeister Ohne Wasser werden die Ansichten von Menschen erstaunlich flexibel. |
Aktion „Vorräte ruinieren“: -10% Erschöpfungsrate (character_to_character_own) Aktion „Attentat ausführen“: +15% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Lager ruinieren“: -10 Nahrungsproduktion (character_to_character_own) |
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127 | att_trait_spy_actions_all_scout |
Level 1 Kundschafter Viele Männer. Auf schneller Reise. Drei davon hinken... |
Aktion „Auskundschaften“: +5% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) |
|
Level 2 Versierter Kundschafter Jeder falsch liegende Grashalm erzählt eine Geschichte. |
Aktion „Auskundschaften“: +10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) Aktion „Informationen sammeln“: +1 Ziele identifiziert (character_to_character_own) |
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Level 3 Falkenauge Vor einem scharfen Blick kann man sich nicht verstecken. |
Aktion „Auskundschaften“: +15% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) Aktion „Informationen sammeln“: +2 Ziele identifiziert (character_to_character_own) Aktion „Armee fehlleiten“: -10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) |
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personality_bad | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
128 | att_trait_agent_personality_all_innate_stupid |
Level 1 Dumm „Tut mir leid, Alter, zwischen den Ohren ist nicht viel los, fürchte ich.“ |
List: -1 (character_to_character_own) |
|
129 | att_trait_agent_personality_all_mad |
Level 1 Etwas stimmt nicht „Ist das wichtig? Bzzzz! Bzzzz! Ich hatte heute nicht annähernd genug Honig! Bzzzz!“ |
List: -1 (character_to_character_own) |
|
Level 2 Gefährlich „Mir gefallen deine Augen. Du hast schöne Augen. Sehr schöne Augen. Ja.“ |
Autorität: -1 (character_to_character_own) List: -2 (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Nicht ganz dicht „Ich bin ein kleiner Garum-Topf, mit Henkel und mit Deckel...“ |
Autorität: -2 (character_to_character_own) List: -3 (character_to_character_own) Hingabe: -1 (character_to_character_own) |
|||
130 | att_trait_all_personality_all_atheist |
Level 1 Unsicher über das Jenseits „Jedes Mal, wenn ich bete, frage ich mich, warum...“ |
Religiöser Einfluss: -2 Staatsreligion (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Treulos „Anbeten? Warum sollte ich das tun wollen?“ |
Religiöser Einfluss: -4 Staatsreligion (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Öffentlicher Atheist „Sehe ich so dumm aus, dass ich an bärtige Männer im Himmel glaube?“ |
Öffentliche Ordnung: -1 (kontrollierte Provinz) Religiöser Einfluss: -6 Staatsreligion (kontrollierte Provinz) |
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131 | att_trait_all_personality_all_easily_deceived |
Level 1 Leicht zu täuschen Dieser Mann ist von Natur aus gutgläubig, was Andere bei jeder Gelegenheit ausnutzen. |
List: -1 (character_to_character_own) |
|
132 | att_trait_all_personality_all_easily_distracted |
Level 1 Leicht abgelenkt „Oh seht, die Wolke da sieht aus wie Hannibal! Nein, wirklich!“ |
Autorität: -1 (character_to_character_own) |
|
133 | att_trait_all_personality_all_easily_trapped |
Level 1 Leicht in der Falle Dieser Mann würde selbst dann eine Falle nicht erkennen, wenn ein riesiges Schild darauf zeigt. |
Hingabe: -1 (character_to_character_own) |
|
134 | att_trait_all_personality_all_innate_boring |
Level 1 Langweilig Eher beißt man sich das eigene Bein ab, als die Gesellschaft dieses Mannes ertragen zu müssen. |
Autorität: -1 (character_to_character_own) |
|
135 | att_trait_all_personality_all_innate_irresolute |
Level 1 Unentschlossen „Ja. Nein. Vielleicht. Ich weiß nicht!“ |
Hingabe: -1 (character_to_character_own) |
|
136 | att_trait_all_personality_all_lazy |
Level 1 Zögerer Warum heute tun, was bis nächste Woche warten kann? |
Hingabe: -1 (character_to_character_own) |
|
Level 2 Faul „Warum sollte ich? Die Sklaven stehen untätig herum.“ |
Autorität: -1 (character_to_character_own) Hingabe: -2 (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Arbeitsscheu Wenn er jemand anderem das Entleeren seines Darmes überlassen könnte, würde er dies tun. |
Autorität: -2 (character_to_character_own) List: -1 (character_to_character_own) Hingabe: -3 (character_to_character_own) |
|||
137 | att_trait_all_personality_all_lewd |
Level 1 Widerlich Endlos offenbarte Perversitäten, real oder eingebildet, langweilen früher oder später. |
Öffentliche Ordnung: -1 (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Dreckig Selbst die Götter der Lust kehren diesem Widerling den Rücken zu. |
Öffentliche Ordnung: -2 (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Äußerst anstößig Nach jeder Begegnung mit diesem Perversling rennen die Menschen ins Badehaus, um sich reinzuwaschen. |
Öffentliche Ordnung: -3 (kontrollierte Provinz) |
|||
138 | att_trait_all_personality_all_unlucky |
Level 1 Glücklos „Falscher Ort, falsche Zeit. Was soll man da tun?“ |
Erfolgswahrscheinlichkeit: -5% (character_to_character_own) |
|
Level 2 Unglückselig „Oh, gut. Es war wohl einen Versuch wert.“ |
Erfolgswahrscheinlichkeit: -10% (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Verflucht Es gibt „Pech“ und „von oben verflucht“. Merk dir den Unterschied. |
Erfolgswahrscheinlichkeit: -15% (character_to_character_own) |
|||
139 | att_trait_general_personality_all_arse |
Level 1 Neugierig Es gibt Sinnesfreuden, die nur manchen gefallen. |
Chance auf Kinder: -20% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Stolz „Der macht mich glücklich.“ |
Chance auf Kinder: -40% (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Alles ist erlaubt Die Frage ist nicht ‚Wer?‘ oder ‚Was?‘. Sondern ‚Wie?‘. |
Chance auf Kinder: -60% (general_to_character_own) |
|||
140 | att_trait_general_personality_all_bereaved |
Level 1 Gebrochenes Herz Trauer herrscht im Herzen dieses Mannes, seitdem er alles verlor, was er liebte. |
Hingabe: -1 (general_to_character_own) |
|
Level 2 In Trauer Sein Herz ist gebrochen. Unheilbar gebrochen. |
List: -1 (general_to_character_own) Hingabe: -2 (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Alles ist verloren Dieser Mann hat alles verloren, das ihm am Herzen lag. |
Autorität: -1 (general_to_character_own) List: -2 (general_to_character_own) Hingabe: -3 (general_to_character_own) |
|||
141 | att_trait_general_personality_all_cowardice |
Level 1 Angstvoll Dieser Mann flieht aus der Schlacht, ehe es nötig ist. Oder er verloren hat. |
Hingabe: -1 (general_to_character_own) Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: +5% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Feige Die Angst behindert diesen Mann im Kampf. Die Angst vorm Kampf. |
Hingabe: -2 (general_to_character_own) Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: +10% (general_to_character_own) Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft) |
|||
Level 3 Hasenfüßig Dieser Mann ist für seine Zaghaftigkeit bekannt, dieser Weichling. |
Hingabe: -3 (general_to_character_own) Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: +15% (general_to_character_own) Integrität: -4 (kommandierte Streitkraft) |
|||
142 | att_trait_general_personality_all_dishonest |
Level 1 Nicht vertrauenswürdig Diesem Mann kann man nur so weit trauen, wie man ihn werfen kann. Mit einem Onager. |
Korruption: +15% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) Chance auf uneheliche Kinder: +5% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Unehrlich Die Dinge sind, wie sie sind. Wasser ist nass. Dieser Mann ist nicht vertrauenswürdig. |
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) Chance auf uneheliche Kinder: +10% (general_to_character_own) Loyalität: -1 (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Großartiger Schwindler Dieser Mann ist so abscheulich falsch wie es nur geht. |
Korruption: +5% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) Chance auf uneheliche Kinder: +15% (general_to_character_own) Loyalität: -2 (general_to_character_own) |
|||
143 | att_trait_general_personality_all_feck |
Level 1 Flucht gern Sein Gefluche macht diesen Mann zum „Charakter“. Und unverschämt. |
Persönlicher Einfluss: -1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) |
|
Level 2 Unflätig Dieser Mann kann nicht ohne die übelsten Flüche sprechen. |
Persönlicher Einfluss: -2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -1 (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Widerlich Aus dem Munde dieses Mannes erklingen unentwegt schmutzige Dinge. |
Persönlicher Einfluss: -3 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -2 (kontrollierte Provinz) |
|||
144 | att_trait_general_personality_all_gambling |
Level 1 Spielt gerne Eine kleine Wette, vielleicht, damit es interessant wird... |
Korruption: +5% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Eingefleischter Spieler Mal gewinnt man, mal verliert man - für diesen Mann ist es dasselbe. |
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Vom Glück geleitet „Mein Glück wird sich bald wenden. Es muss!“ |
Korruption: +15% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) Loyalität: -1 (general_to_character_own) |
|||
145 | att_trait_general_personality_all_innate_arrogant |
Level 1 Eingebildet „Ich bin großartig! Nein, wirklich, Ihr versteht das nicht!“ |
Persönlicher Einfluss: -2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Loyalität: -1 (general_to_character_own) |
|
146 | att_trait_general_personality_all_innate_stupid |
Level 1 Dumm Dieser Mann hat die Weisheit wahrlich nicht mit Löffeln gefressen. |
List: -1 (general_to_character_own) Loyalität: +1 (general_to_character_own) |
|
147 | att_trait_general_personality_all_mad |
Level 1 Etwas stimmt nicht „Ist das wichtig? Bzzzz! Bzzzz! Ich hatte heute nicht annähernd genug Honig! Bzzzz!“ |
List: -1 (general_to_character_own) |
|
Level 2 Gefährlich „Mir gefallen deine Augen. Du hast schöne Augen. Sehr schöne Augen. Ja.“ |
Autorität: -1 (general_to_character_own) List: -2 (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Nicht ganz dicht „Ich bin ein kleiner Garum-Topf, mit Henkel und mit Deckel...“ |
Autorität: -2 (general_to_character_own) List: -3 (general_to_character_own) Hingabe: -1 (general_to_character_own) |
|||
148 | att_trait_general_personality_civilised_adulterer |
Level 1 Zwangloser Ehebrecher „Schönes Kleid. Auf dem Boden meines Schlafzimmers würde es sich noch besser machen.“ |
Chance auf uneheliche Kinder: +10% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Offener Ehebrecher „Sei nicht so provinzlerisch darüber.“ |
Chance auf uneheliche Kinder: +20% (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Versteck deine Frau! „Seine Frau, die Frau des Kommandanten, die Frau des Statthalters. Alles schön eingearbeitet, habe ich festgestellt...“ |
Chance auf uneheliche Kinder: +30% (general_to_character_own) |
|||
149 | att_trait_general_personality_not_barbarian_fears_barbarians |
Level 1 Fürchtet wilde Barbaren In den Träumen dieses Mannes erklingt ein unablässiges Echo von „Bar-bar-bar“. |
Moral: -10 gegen barbarische Königreiche (kommandierte Streitkraft) |
|
150 | att_trait_general_personality_not_barbarian_likes_barbarians |
Level 1 Mag Barbaren „Sie tun genau das, was sie versprechen. Das respektiere ich. Nur waschen tun sie sich nicht so oft...“ |
Moral: -5 gegen barbarische Königreiche (kommandierte Streitkraft) |
|
151 | att_trait_general_personality_not_eastern_fears_easterners |
Level 1 Fürchtet brutale Ostländer „Sie haben ihm flüssiges Gold in den Hals gegossen. Meine Hosen waren voll, sag ich dir.“ |
Moral: -10 gegen östliche Imperien (kommandierte Streitkraft) |
|
152 | att_trait_general_personality_not_eastern_likes_easterners |
Level 1 Mag Ostländer „Geradliniger Haufen. Nette Frauen. Und noch netteres Faludeh.“ |
Moral: -5 gegen östliche Imperien (kommandierte Streitkraft) |
|
153 | att_trait_general_personality_not_nomad_fears_nomads |
Level 1 Fürchtet plündernde Nomaden „Wie ich hörte, töten die all ihre Gefangenen. Ich würde eher auf dem Schlachtfeld sterben. |
Moral: -10 gegen nomadische Stämme (kommandierte Streitkraft) |
|
154 | att_trait_general_personality_not_nomad_likes_nomads |
Level 1 Mag Nomaden „Die ist nicht so schlimm... Müffeln ein bisschen, töten ein bisschen - aber ansonsten in Ordnung!“ |
Moral: -5 gegen nomadische Stämme (kommandierte Streitkraft) |
|
155 | att_trait_general_personality_not_roman_fears_romans |
Level 1 Fürchtet herzlose Römer Allein das Wort „Römer“ lässt diesen Mann in Schweiß ausbrechen. |
Moral: -10 gegen Römer (kommandierte Streitkraft) |
|
156 | att_trait_general_personality_not_roman_likes_romans |
Level 1 Mag Römer „Ganz tolles Volk, diese Römer... Ganz toll...“ |
Moral: -5 gegen Römer (kommandierte Streitkraft) |
|
157 | att_trait_general_personality_not_roman_unpatriotic |
Level 1 Ausländische Interessen Dieser Mann ist in „gesundem Maße“ weltoffen. |
Loyalität: -1 (general_to_character_own) |
|
Level 2 Ausländische Besessenheit Es ist ja schön, Interesse zu zeigen, aber deshalb muss man nicht seine Kollegen zu Tode langweilen. |
Autorität: -1 (general_to_character_own) Loyalität: -2 (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Ausländische Vulgarität Die Dinge, die diesem Mann gefallen, gelten für andere Leute als äußerst fragwürdig. |
Autorität: -2 (general_to_character_own) Loyalität: -3 (general_to_character_own) |
|||
158 | att_trait_general_personality_roman_unpatriotic |
Level 1 Ausländische Interessen Viele missbilligen den fremdländischen Geschmack dieses Mannes. |
Loyalität: -1 (general_to_character_own) |
|
Level 2 Ausländische Besessenheit Dieser Mann erfreut sich an unrömischen Dingen. Abstoßender Kerl. |
Autorität: -1 (general_to_character_own) Loyalität: -2 (general_to_character_own) |
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Level 3 Ausländische Vulgarität Das Lispeln dieses Mannes ist furchtbar. Und er will ein Römer sein... Also wirklich! |
Autorität: -2 (general_to_character_own) Loyalität: -3 (general_to_character_own) |
|||
159 | att_trait_ruler_personality_all_mad |
Level 1 Ein bisschen seltsam „Lüg mich nicht an. Meine Augen fallen mir aus dem Kopf, wenn ich nicht nach oben schaue.“ |
List: -1 (general_to_character_own) Persönlicher Einfluss: -1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen) |
|
Level 2 Ein verstörendes Wesen Fingernägelkauen ist schlimm genug, aber wenn es die von Fremden sind... |
Autorität: -1 (general_to_character_own) List: -2 (general_to_character_own) Persönlicher Einfluss: -2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Öffentliche Ordnung: -2 (alle Provinzen) |
|||
Level 3 Prinz des Mondvolkes „Verneigt euch vor mir, ihr kläglichen Menschen der Erde, oder euch widerfährt der Zorn meiner stofffressenden Motten!“ |
Autorität: -2 (general_to_character_own) List: -3 (general_to_character_own) Hingabe: -1 (general_to_character_own) Persönlicher Einfluss: -3 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Öffentliche Ordnung: -3 (alle Provinzen) |
|||
160 | att_trait_ruler_personality_all_unjust |
Level 1 Ungerecht „Euer Fall ist abgelehnt. Lasst das Bestechungsgeld da und geht.“ |
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen) |
|
Level 2 Keine Gerechtigkeit „Ich habe über dieses Gesuch nachgedacht. Fragt noch mal danach, und Ihr werdet ein Testament brauchen.“ |
Integrität: -4 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -2 (alle Provinzen) |
|||
Level 3 Tyrann „DU! Richte sie schneller hin! Mach‘s nicht zu genau!“ |
Integrität: -6 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -3 (alle Provinzen) |
|||
161 | bel_trait_mission_payload_illegitimate_children |
Level 1 Gehörnt Selbst der erfahrenste Kommandant kann den Feind im eigenen Bett übersehen. |
Chance auf uneheliche Kinder: +25% (character_to_character_own) |
|
162 | bel_trait_mission_payload_influence_negative |
Level 1 An den Rand gedrängt Belisars Macht ist geschwächt. |
Persönlicher Einfluss: -1 pro Einfluss gewinnender Situation (character_to_character_own) |
|
personality_good | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
163 | att_trait_all_personality_all_energetic |
Level 1 Lebhaft „Ausruhen? Ausruhen? Ich bin kein Schwächling!“ |
Hingabe: +1 (character_to_character_own) |
|
Level 2 Voller Energie „Viel zu tun heute! Hervorragend!“ |
Autorität: +1 (character_to_character_own) Hingabe: +2 (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Fit „Ich schlafe wenn ich tot bin!“ |
Autorität: +2 (character_to_character_own) List: +1 (character_to_character_own) Hingabe: +3 (character_to_character_own) |
|||
164 | att_trait_all_personality_all_innate_charismatic |
Level 1 Charismatisch Einigen Männern liegt das Kommando im Blut. |
Autorität: +1 (character_to_character_own) |
|
165 | att_trait_all_personality_all_innate_intelligent |
Level 1 Intelligent Verstand bringt einen Mann weiter, als wohl geformte Beine. |
List: +1 (character_to_character_own) |
|
166 | att_trait_all_personality_all_innate_uncompromising |
Level 1 Kompromislos „Ich akzeptiere kein Nein!“ |
Hingabe: +1 (character_to_character_own) |
|
167 | att_trait_all_personality_all_lucky |
Level 1 Begünstigt Manche Leute haben von Geburt aus Glück. |
Erfolgswahrscheinlichkeit: +5% (character_to_character_own) |
|
Level 2 Glücklich „Manche nennen es Glück, ich nenne es Talent.“ |
Erfolgswahrscheinlichkeit: +10% (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Gesegnet „Geister wacht über mich!“ |
Erfolgswahrscheinlichkeit: +15% (character_to_character_own) |
|||
168 | att_trait_anastasius_marker |
Level 1 Anastasius Anastasius |
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own) |
|
169 | att_trait_antonina_marker |
Level 1 Antonina Antonina |
||
170 | att_trait_belisarius_marker |
Level 1 Belisar Belisar |
||
171 | att_trait_general_personality_all_bravery |
Level 1 Kennt keine Angst Kampf ist ein alter Freund, so willkommen wie guter Wein. |
Hingabe: +1 (general_to_character_own) Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -5% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Bekanntermaßen mutig Der Mut dieses Mannes inspiriert viele mutige Kriegshandlungen. |
Hingabe: +2 (general_to_character_own) Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -10% (general_to_character_own) Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) |
|||
Level 3 Absolut furchtlos Diesem furchtlosen Krieger folgen seine Männer, egal wie hoch das Risiko. |
Hingabe: +3 (general_to_character_own) Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -15% (general_to_character_own) Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft) |
|||
172 | att_trait_general_personality_all_fervour |
Level 1 Willig Mut ist ja schön und gut, aber... |
Moral: +5 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft) |
|
Level 2 Kampfhungrig „Auf sie! Auf sie! Ihr müsst alles geben!“ |
Hingabe: +1 (general_to_character_own) Moral: +10 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft) |
|||
Level 3 Total verrückt! „Ich liebe den Geruch von Leichen am Morgen. Es riecht nach... Sieg!“ |
List: -1 (general_to_character_own) Hingabe: +2 (general_to_character_own) Moral: +15 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft) |
|||
173 | att_trait_general_personality_all_honest |
Level 1 Vertrauenswürdig Zu einem ehrlichen Gesicht gehört eine ehrliche Art. |
Korruption: -5% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) Chance auf uneheliche Kinder: -5% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Ehrlich Durch seine direkte Handlungsweise kam dieser Mann zu einem beneidenswerten Ruf. |
Korruption: -10% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) Chance auf uneheliche Kinder: -10% (general_to_character_own) Loyalität: +1 (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Aufrichtig Der Name dieses Mannes ist gleichbedeutend mit Ehrlichkeit und Integrität. |
Korruption: -15% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz) Chance auf uneheliche Kinder: -15% (general_to_character_own) Loyalität: +2 (general_to_character_own) |
|||
174 | att_trait_general_personality_all_innate_humble |
Level 1 Bescheiden „Ich bin nur ein Rädchen im Getriebe. Und nichts weiter.“ |
Persönlicher Einfluss: +2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Loyalität: +1 (general_to_character_own) |
|
175 | att_trait_general_personality_not_barbarian_hates_barbarians |
Level 1 Hasst müffelnde Barbaren „Stinkende, Hosen tragende, übermäßig bärtige Exemplare von Menschen. Dreckskerle!“ |
Moral: +10 gegen barbarische Königreiche (kommandierte Streitkraft) |
|
176 | att_trait_general_personality_not_eastern_hates_easterners |
Level 1 Hasst Ostländer Nur ein toter Ostländer ist ein guter Ostländer. |
Moral: +10 gegen östliche Imperien (kommandierte Streitkraft) |
|
177 | att_trait_general_personality_not_nomad_hates_nomads |
Level 1 Verachtet Pferde liebende Nomade „Wie ich hörte, trinken die das Blut ihrer Pferde. Wie barbarisch.“ |
Moral: +10 gegen nomadische Stämme (kommandierte Streitkraft) |
|
178 | att_trait_general_personality_not_roman_hates_romans |
Level 1 Verachtet verräterische Römer Römer, mit ihren geraden Straßen, Aquädukten, Gesetzen und großen, krummen Nasen, gehen diesem Mann auf die Nerven. |
Moral: +10 gegen Römer (kommandierte Streitkraft) |
|
179 | att_trait_general_personality_not_roman_patriotic |
Level 1 Treu Sein intuitives Verständnis von Richtig und Falsch lässt diesen Mann bis zum bitteren Ende treu sein, was auch geschieht. |
Loyalität: +1 (general_to_character_own) |
|
Level 2 Ergeben Jede Minute jeden Tages ist der aktuellen Aufgabe gewidmet. Seid unbesorgt, dieser Mann liefert immer. |
Autorität: +1 (general_to_character_own) Loyalität: +2 (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Chauvinist „Seht Ihr, ich sage ja nur, dass sie nicht so sind wie wir. Und ich weiß wirklich nicht, was ich zur Schminke an den Augen sagen soll.“ |
Autorität: +2 (general_to_character_own) Loyalität: +3 (general_to_character_own) |
|||
180 | att_trait_general_personality_roman_patriotic |
Level 1 Treu Dieser Mann ist zweifelsohne Krone und Staat treu ergeben. |
Loyalität: +1 (general_to_character_own) |
|
Level 2 Patriot Die Liebe zu Rom wird nur übertroffen von einem verständlichen Misstrauen Ausländern gegenüber. |
Autorität: +1 (general_to_character_own) Loyalität: +2 (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Wahrlich römisch Dieser Mann ist der Innbegriff römischer Rechtschaffenheit und Überlegenheit. Hauptsächlich Überlegenheit. |
Autorität: +2 (general_to_character_own) Loyalität: +3 (general_to_character_own) |
|||
181 | att_trait_ioannina_marker |
Level 1 Ioannina Ioannina |
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own) |
|
182 | att_trait_narses_marker |
Level 1 Narses Narses |
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own) |
|
183 | att_trait_not_priest_personality_monotheist_religious |
Level 1 Respektvoll „Vielleicht gibt es keinen Gott, aber wenn doch, dann will ich seine Hilfe.“ |
Religiöser Einfluss: +2 Staatsreligion (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Religiös Gott hilf jenen, die am wenigsten darum bitten. |
Öffentliche Ordnung: +1 (kontrollierte Provinz) Religiöser Einfluss: +4 Staatsreligion (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Fromm „Wisst Ihr, was wahre Liebe ist? Aufopferung.“ |
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +2 (kontrollierte Provinz) Religiöser Einfluss: +6 Staatsreligion (kontrollierte Provinz) |
|||
184 | att_trait_not_priest_personality_polytheist_religious |
Level 1 Respektvoll „Baum und Stein! Ich ehre die Götter, Mann!“ |
Religiöser Einfluss: +2 Staatsreligion (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Gläubiger Die Götter sind hier und hören zu, wir sollten das nicht vergessen. |
Öffentliche Ordnung: +1 (kontrollierte Provinz) Religiöser Einfluss: +4 Staatsreligion (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Wahrer Gläubiger „Kniet nieder und danket den Göttern!“ |
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +2 (kontrollierte Provinz) Religiöser Einfluss: +6 Staatsreligion (kontrollierte Provinz) |
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185 | att_trait_ollam_ri_pillage |
Level 1 Die Raffgier des Rí Ollam Ein Griff, scharf wie Dornen, zerreißt die Mäntel der Unachtsamen. |
Integrität: +10 bei Überfällen (kommandierte Armee) Einkommen aus Lösegeld: +50% (kommandierte Armee) Einkommen durch Überfälle: +30% (kommandierte Armee) |
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186 | att_trait_photius_marker |
Level 1 Photios Photios |
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own) |
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187 | att_trait_priest_rank_arian_bishop |
Level 1 Bischof Dieser Mann wurde für seine fromme Hingabe an die Kirche anerkannt. |
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5% Bonus durch arianisches Christentum (lokale Provinz) Religiöser Einfluss: +5 arianisches Christentum (lokale Region) |
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188 | att_trait_priest_rank_catholic_bishop |
Level 1 Bischof Dieser Mann wurde für seine fromme Hingabe an die Kirche anerkannt. |
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch lateinisches Christentum (lokale Provinz) Religiöser Einfluss: +5 lateinisches Christentum (lokale Region) |
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189 | att_trait_priest_rank_celtic_high_druid |
Level 1 Hochdruide „Die Eichen sprechen durch mich.“ |
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch keltisches Heidentum (lokale Provinz) Religiöser Einfluss: +5 keltisches Heidentum (lokale Region) |
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190 | att_trait_priest_rank_germanic_high_priest |
Level 1 Hohepriesterin Durch ihr Alter und ihre Weisheit wurde diese Frau eine große Glaubensführerin. |
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch germanisches Heidentum (lokale Provinz) Religiöser Einfluss: +5 germanisches Heidentum (lokale Region) |
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191 | att_trait_priest_rank_manichaean_leader |
Level 1 Anführer Der geweihte Nachfolger von Mani. |
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5% Bonus durch Manichäismus (lokale Provinz) Religiöser Einfluss: +5 Manichäismus (lokale Region) |
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192 | att_trait_priest_rank_orthodox_bishop |
Level 1 Bischof Dieser Mann wurde für seine fromme Hingabe an die Kirche anerkannt. |
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch griechisches Christentum (lokale Provinz) Religiöser Einfluss: +5 griechisches Christentum (lokale Region) |
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193 | att_trait_priest_rank_roman_high_priest |
Level 1 Hohepriester Durch sein Alter und seine Weisheit wurde dieser Mann ein großer Glaubensführer. |
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch römisches Heidentum (lokale Provinz) Religiöser Einfluss: +5 römisches Heidentum (lokale Region) |
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194 | att_trait_priest_rank_tengri_high_priest |
Level 1 Hohepriester „Möge Tengri Euch behüten.“ |
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5% Bonus durch Tengrismus (lokale Provinz) Religiöser Einfluss: +5 Tengrismus (lokale Region) |
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195 | att_trait_priest_rank_zoroastrian_mobedan_mobed |
Level 1 Mobedan-Mobed Er ist der oberste Priester und Beschützer der heiligen Flammen. |
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch Zoroastrismus (lokale Provinz) Religiöser Einfluss: +5 Zoroastrismus (lokale Region) |
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196 | att_trait_theodosius_marker |
Level 1 Theodosius Theodosius |
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197 | att_trait_ybor_blade |
Level 1 Die Klinge Godans Stahl, geschmiedet im Feuer des Zorns eines Gottes. |
Nahkampfangriff: +15 (kommandierte Streitkraft) Nahkampfschaden: +15% (kommandierte Streitkraft) Hingabe: +7 (general_to_character_own) |
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198 | att_trait_ybor_eye |
Level 1 Das Auge Godans Ein Auge blickt in die Gegenwart, ein Auge in die Zukunft. |
Kampagnensichtfeld: +50% (general_to_character_own) Nahkampfabwehr: +10 (kommandierte Streitkraft) Geschossreichweite: +15% (kommandierte Streitkraft) List: +7 (general_to_character_own) |
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199 | att_trait_ybor_tongue |
Level 1 Die Zunge Godans „Tod und Leben stehen in der Zunge Gewalt; wer sie liebt, wird ihre Frucht essen.“ |
Persönlicher Einfluss: +5 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Rekrutierungskosten: -20% (kommandierte Streitkraft) Autorität: +7 (general_to_character_own) Politische Aktionskosten: -15% persönlicher Einfluss (general_to_character_own) |
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200 | att_trait_ybor_touch |
Level 1 Die Berührung Godans Das vom Gott geschaffene Fleisch darf nur von seiner Hand verbunden werden. |
Verstärkung: +30% (kommandierte Streitkraft) Autorität: +3 (general_to_character_own) List: +3 (general_to_character_own) Hingabe: +3 (general_to_character_own) |
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201 | bel_trait_mission_payload_harmony |
Level 1 Verteidiger der Harmonie Jene, die Gottes Frieden erhalten, dienen ihm am besten. |
Religiöse Unruhen: +10% (lokale Provinz) |
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202 | bel_trait_mission_payload_influence_positive |
Level 1 Einflussreich Belisar steht über den anderen Generälen. |
Persönlicher Einfluss: +5 pro Runde (character_to_character_own) |
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203 | bel_trait_mission_payload_missionary |
Level 1 Fidei Defensor Der wahre Glaube wird leben, solange meine Lungen sich noch mit Luft füllen. |
Religiöse Verschmelzung: +3 griechisches Christentum (lokale Provinz) |
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204 | cha_trait_leader_influence |
Level 1 Einflussreich Wenn dieser Mann spricht, hören die Menschen zu. Mit seiner souveränen Persönlichkeit ist er in jeder Hinsicht der beste General. |
Persönlicher Einfluss: +4 pro Runde (character_to_character_own) |
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205 | cha_trait_pope |
Level 1 Der Papst [UNSEEN] |
Kann keine Kinder haben (general_to_character_own) Chance auf natürlichen Tod: -999% (general_to_character_own) |
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206 | cha_trait_wife_influence |
Level 1 Einflussreich Neben ihrer Schönheit besitzt sie einen kühnen Intellekt. Nur ein Narr würde ihre Meinung rundweg missachten. |
Persönlicher Einfluss: +2 pro Runde (character_to_character_own) |
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