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巨角公牛 影孽战兽群影孽战兽群 英雄

巨角公牛

巨角公牛绝无迟疑,以排山倒海之势碾碎敌阵

战兽群大军多由角兽组成。他们造型各异,但都是野兽与人的杂交混合体。大多数角兽的基本造型是羊头和羊腿加上人类的上半身,通体被毛,臭气熏天。他们的牙齿如狼一般,可以咬下敌人的肉;他们的身体十分强壮,十分适合狂野冲锋。面对一群角兽无异于面对混乱与伤害,他们粗暴吵闹,毫无纪律,通过不绝于耳的嘶鸣吼叫来给敌人灌输恐惧。虽说如此,角兽们仍然可以组成或多或少有点秩序的方阵并走上战场——对于许多敌方将领而言,这个特点怕是直到送命的那一刻才会意识到。四处游荡的角兽们会在用敌人的皮做成的战旗下组成密集的部队,而其它野兽人只能举着抢夺而来并涂上了鲜血与粪便的敌人战旗。角兽们高声怒号,嗜血的吵嚷中夹杂着乱七八糟的号声与管乐声,这是他们对帝国骄傲的军乐队的故意嘲弄!

巨角公牛

Unit Name

巨角公牛

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0

Land Unit Group Parents

英雄

Land Unit Group

专家(近战类)

Caste

英雄

Category

近战步兵

Class

指挥官

价格

1075

招募成本

0

维持费成本

0

部队

1

生命值

5868

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_gorebull_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5860

质量

2500

└ Man Mass

2500.0000

护甲强度

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

75

移动速度

64

└ Man Speed

64

近战攻击

34

近战防御

32

武器威力

420

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_gorebull

基础武器杀伤

140

破甲武器杀伤

280

对抗大型部队加成

30

对抗步兵加成

0

冲锋加成

46

技能

  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%
  • 屠夫呼唤
    牛头怪领主的嗜血欲很容易感染下属,从而令其也陷入对杀戮与鲜血的渴望!
    冲锋加成 x 110%
    近战攻击 +8
    领导力 +8
  • 嗜血欲
    鲜血的气息越是浓厚,就会越发疯狂与凶蛮!
    冲锋加成 x 115%
    近战攻击 +16
    破甲武器杀伤 x 120%
  • 致命突袭
    这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑
    冲锋加成 x 160%
    破甲武器杀伤 x 125%
    基础武器杀伤 x 125%
  • 索敌者
    有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
    移动速度 x 125%

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 激励友军
    这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 林地居民
    此部队可以穿越树林

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
Recuitment Requirement
Maximum Number 1