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兽王 (剃刀兽战车) 影孽战兽群影孽战兽群 领主

兽王 (剃刀兽战车)

兽王是战场上的蛮荒勇者,手握利斧,渴望杀戮

战兽群的兽王是通体被毛、肌肉发达的野兽,拥有着原始而野蛮的强大力量。他们往往盛气凌人,在较弱的野兽面前尽显威风。他们发须浓密的头上长着硕大的长角,如刀剑般锋利结实,雄健的身体上布满疤痕以及粗犷的纹身。他们的一招一式都散发着凶暴的气息,在战场上他们能够带来无尽的毁灭,用长角、尖刀和利爪屠戮敌人。

兽王 (剃刀兽战车)

Unit Name

兽王 (剃刀兽战车)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Land Unit Group Parents

领主

Land Unit Group

战车

Caste

领主

Category

战争机器

Class

指挥官

价格

1250

招募成本

0

维持费成本

0

部队

1

生命值

5740

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ 战争机器

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5708

质量

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

护甲强度

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

70

移动速度

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

近战攻击

38

近战防御

32

武器威力

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_beastlord_razorgor_chariot

基础武器杀伤

120

破甲武器杀伤

280

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

25

冲锋加成

90

技能

  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%
  • 天启幻梦
    在变幻莫测的迷梦之中,此人看到了终末的景象:世界彻底崩溃,留下的唯有尘埃与碎片
    近战攻击 +24
    领导力 +16
  • 杀戮欲
    『血即荣耀!血即荣耀!!血即荣耀!!!』
    破甲武器杀伤 x 125%
  • 原始狂怒
    在氏族长们的激励,以及对血域遭到入侵的愤恨驱使下,野兽人们会爆发出极度蛮荒的狂怒!
    移动速度 x 110%
    冲锋加成 x 110%
    近战攻击 +5

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 激励友军
    这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 林地居民
    此部队可以穿越树林

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等
  • 无森林惩罚
    当在森林中移动时,大型部队不会受到惩罚,因为它们会直接踏平低矮的树丛