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吸血鬼海岸 步兵
塞壬女妖
它们的号叫甚至可以把最勇敢的水手吓得面无血色,如同骑枪刺过心脏一般刺穿他们的灵魂在像萨图沙这样充斥着海盗的肮脏地方的昏暗酒馆里,人们讲述着那些萦绕在海洋最受诅咒的角落里的虚无缥缈的恐怖故事。吸血鬼海岸是这类地方中最臭名昭著的一个,在它危险的海岸和岩壁之间,许多帆船都在这里化为了碎片,那里潜伏着幽灵般的塞壬海妖。它们的号叫甚至可以把最勇敢的男人吓得面无血色,其尖锐程度可以如同骑枪刺过心脏一般刺穿他们的灵魂,使他们在休克中死去。它们就像旧世界的女妖——这是群饱受折磨的邪恶女巫,因惧怕另一个世界中对她们今生的恶行所招致的惩罚而徘徊在现实世界的亡灵。一只塞壬女妖就足以成为遇到她的人的噩梦,更何况有些亡灵领主甚至做出过把她们结成可怕的群体,从而为他们的邪恶目的服务的事情。
Unit Name 塞壬女妖 |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 近战步兵 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 850 |
招募成本 850 |
维持费成本 213 |
部队 60 |
6240 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_banshee |
├ Man Entity wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 45 |
48 |
└ Man Speed 48 |
近战攻击 23 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_syreen |
├ 基础武器杀伤 0 |
├ 破甲武器杀伤 30 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 14 |
技能
-
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
地形适性
这支部队不受因地形导致的速度与战斗惩罚 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 奴役攻击
这支部队的近战攻击可以让那些被攻击到的家伙停手 - 灵体
灵体部队会忽略掉大部分的非魔法武器的伤害。由于这些部队几乎没有物理上的形体,所以大部分的地形移动惩罚也对他们没有效果