Sirenen
Ihr Heulen lässt selbst die tapfersten Seemänner erbleichen und durchspießt ihre Seelen wie eine Lanze ein Herz.In den dunklen, schäbigen Tavernen schmutziger, piratenverseuchter Orte wie Sartosa wird von den ätherischen Gräueln erzählt, die die verfluchtesten Ecken der Ozeane heimsuchen. Die Vampirküste ist der berüchtigtste dieser Orte und entlang ihrer bedrohlichen Ufer und Felsvorsprünge, wo so manche Galeone ihr Ende gefunden hat, lauern die gespenstischen Sirenen. Ihr Kreischen lässt selbst die tapfersten Männer kreidebleich werden. Sie durchspießen ihre Seelen wie eine Lanze ein Herz, sodass sie vor Entsetzen sterben. Wie die Banshees der Alten Welt sind auch sie gepeinigte Seelen bösartiger Zauberinnen, die sich vor der Strafe fürchten, die sie im Jenseits für ihre Boshaftigkeit erwartet. Einer einzigen Sirene zu begegnen ist schon grauenhaft, doch es ist nicht ungewöhnlich, dass die nekromantischen Fürsten der See mehrere von ihnen in eine Gruppe des Schreckens stecken, um ihren abscheulichen Zwecken zu dienen.
Unit Name Sirenen |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Nahkampfinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 60 |
6240 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_banshee |
├ Man Entity wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 45 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Nahkampfangriff 23 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_syreen |
├ Waffengrundschaden 0 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 30 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 14 |
Fähigkeiten
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Fesselnde Angriffe
Die Nahkampfangriffe dieser Einheit können den Gegner daran hindern, selbst zu agieren. - Körperlos
Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |