Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Mors Klanı / Birimler / Kıyaametin Tekerlerii (Kıyamet Çarkı)
Kıyaametin Tekerlerii (Kıyamet Çarkı) Mors KlanıMors Klanı Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Kıyaametin Tekerlerii (Kıyamet Çarkı)

Tekerler, tabanları dikenli ölüm makinelerinin altında kalan herkesi ezer geçer!

Pek az aygıt, bilim ve büyücülüğün karışımını, Skavenlar'ın son derece acımasız maharetini bir araya toplar; sonra ortaya Kıyamet Çarkı olarak bilinen cehennemden fırlamış savaş aleti çıkar. Kıyamet Çarkı, onunla daha önce karşılaşmamış düşmanlara ilk bakışta garip, hatta belki gülünç bir şey gibi görünebilir. Skavenlar'a karşı pek çok savaşa maruz kalmış olan Cüceler, Kıyamet Çarkı'nın gücünü çok iyi bilir ve ellerinin altındaki her savaş makinesini, bu ölümcül çark Cüce savaş hatlarını un ufak edecek kadar yaklaşmadan önce onu parçalamaya yönlendirir. Cüce topları, bu şeytani Skaven aygıtına tek bir atış indirebilmek uğruna düşmanın etrafını sarmasına izin vererek kendilerini Hisarlar'ı için bile bile kurban eder. Doğru çalıştığında Kıyamet Çarkı, savaş meydanı boyunca hızlıca yuvarlanır, dörtnal giden atlardan daha hızlı ilerler. Oldukça iyi gitmesi durumunda da Varlok Mühendis, bu büyük tekerleği düşmanın üstüne bile sürer. Bu idealdir, zira güçlü Çarpıtım yıldırımları fırlayarak en yakındaki şeyleri pörsümüş, kapkara şekillere çevirir; bu yüzden düşmana yakın olmak iyidir!

Kıyaametin Tekerlerii (Kıyamet Çarkı)

Unit Name

Kıyaametin Tekerlerii (Kıyamet Çarkı)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0

Land Unit Group Parents

Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Land Unit Group

Savaş Makinesi

Caste

Savaş Makinesi

Category

Savaş Makinesi

Class

Savaş Arabası

Maliyet

1700

Yetiştirme Maliyeti

1700

Bakım Masrafı

425

Birimler

1

Sağlık Puanı

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_doomwheel_warp_lightning01

├ Savaş Düzenekleri

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror

├ Engine Entity

wh2_dlc12_skv_vehicle_doomwheel_ror

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

25

└ Bonus Hit Points

6212

Büyük

2000

├ Engine Mass

1900.0000

└ Man Mass

100.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

72

├ Engine Speed

72

└ Man Speed

42

Yakın Dövüş Sld.

34

Yakın Dövüş Sav.

46

Silah Gücü

297

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

Temel Silah Hasarı

102

Zırh Delici Silah Hasarı

195

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

30

Hücum Bonusu

50

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zzzzap!
    Kıyamet Çarkı, öne, sola ve sağa yıldırımlar fırlatan, tam otomatik Çarpıtım Yıldırımı çubukları barındırır.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Ölümsüz İmparatorluklar