Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Caniboynuz Kabilesi / Birimler / Wargor (Razorgor Savaş Arabası)
Wargor (Razorgor Savaş Arabası) Caniboynuz KabilesiCaniboynuz Kabilesi Kahramanlar

Wargor (Razorgor Savaş Arabası)

Yeterince kan dökersen Canavarlar peşinden gelir.

Canavaradamların liderleri olan Wargor, Kıyametboğası’na zekâsının epey kıt olduğunu gösteriyor ancak güçleri ve gaddarlıkları, zekâlarından daha az değil. Doyumsuz bir savaş arzusuyla ellerinde topuzla savaşın ortasına dalarlar ve düşmanlarının kafataslarını ezmekten zevk alırlar. Zalim ve acımasız olan Wargor, öldürme dışında hiçbir şeyi umursamadan öne atılır. Tehditkâr Tuskgor ile savaşa girdiklerinde, Canavaradamların düşmanları korkudan titrer.

Wargor (Razorgor Savaş Arabası)

Unit Name

Wargor (Razorgor Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

1

Sağlık Puanı

5140

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ Savaş Düzenekleri

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5108

Büyük

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

65

Hız

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Yakın Dövüş Sld.

38

Yakın Dövüş Sav.

32

Silah Gücü

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_wargor_razorgor_chariot

Temel Silah Hasarı

120

Zırh Delici Silah Hasarı

280

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

25

Hücum Bonusu

90

Kabiliyetler

  • Kara Tanrıların İradesi
    Tekil, kıyametimsi görüş ve safi nefretin ele geçirdiği bu şampiyon, Kara Tanrıların arzularını gerçekleştirir.
    Yakın Dövüş Sav. +5
    Liderlik +4
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • İlkel Hiddet
    Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
    Hız x 110%
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +5
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Orman Cezası Yok
    Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları cılızları ezer geçer.