Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Призраки Пауакса / Войска / Бастиладон (кристалл оживления)
Бастиладон (кристалл оживления) Призраки ПауаксаПризраки Пауакса Чудовища и звери

Бастиладон (кристалл оживления)

Кристалл оживления, закрепленный на спине гигантского ящера, исцеляет союзников, раненых в бою.

Четвероногие гиганты, которых сцинки называют бастиладонами, являются одними из самых защищенных обитателей Люстрии. Эти живые крепости, кожа которых не уступает в прочности камню, а чешуя сравнима со стальными латами, способны выдержать нападение могучего карнозавра. Даже если коготь или клык пробьет наружную броню, он вряд ли достигнет плоти, увязнув в чередующихся слоях кожи и чешуи. Уверенные в себе бастиладоны соглашаются носить механизмы Древних, которых сторонятся даже почтенные стегадоны. Закрепленные на спинах могучих ящеров, эти священные машины способны сокрушить любого, кто посмеет вторгнуться в благословенные земли Люстрии.

Бастиладон (кристалл оживления)

Unit Name

Бастиладон (кристалл оживления)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Group Parents

Чудовища и звери

Land Unit Group

Монстр поддержки

Caste

Чудовище

Category

Боевой зверь

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

1000

Цена найма

1000

Цена содержания

250

Войска

4

Очки здоровья

30792

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

7690

Масса

4000

└ Man Mass

4000.0000

Доспехи

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

65

Скорость

40

└ Man Speed

40

Атака в ближ. бою

22

Защита в бл. бою

28

Сила оружия

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Базовый урон оружием

90

Урон оружием сквозь доспехи

160

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

15

Усиление натиска

34

Способности

  • Кристалл оживления
    Кристалл защищает почитателей Бога-змея, исцеляя раны и воскрешая тех, кто оказался на пороге смерти.
  • Первобытные инстинкты
    В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.
    Усиление натиска x 115%
    Атака в ближ. бою +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Сопр. физическому урону +5
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.

Преимущества и Недостатки

  • Кристалл оживления
    Кристалл защищает почитателей Бога-змея, исцеляя раны и воскрешая тех, кто оказался на пороге смерти.
  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху.
  • Бронебойные удары
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.