Ожившие туши
Из воскрешенного гниющего огра, корабельных обломков и морских чудовищ можно создать воистину жутких существ.Огр, воскрешенный некромантом, становится одним из самых мощных и опасных подручных чародея на поле боя. Некоторые из этих кочующих по всему свету тварей иногда путешествуют на кораблях — большинство из них слишком тупы, чтобы понять, какие опасности подстерегают их в открытом море: их плотно набитое брюхо и огромный вес делают их едва ли не худшими пловцами в мире. Если огр утонул (или погиб в море любым другим способом), его огромная туша, проведя в соленой воде достаточно времени, превращается в бесценный дар для любого некроманта. Благодаря таинственному воздействию, которое Кладбище галеонов оказывает на всех погибших в море, воскрешение огров порой дает самые неожиданные результаты. Иногда их тела сливаются в единое целое с частями кораблей, или на них прорастают конечности и головы морских чудовищ.
Unit Name Ожившие туши |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Group Parents Чудовища и звери |
Land Unit Group Чудовищная пехота |
Caste Чудовищная пехота |
Category Пехота ближнего боя |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 500 |
Цена найма 750 |
Цена содержания 188 |
Войска 16 |
9632 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_cst_hulks |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 594 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 35 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Атака в ближ. бою 28 |
24 |
90 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks |
├ Базовый урон оружием 28 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 62 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 12 |
Способности
-
Распад
Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев. -
Дезинтеграция
Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. -
Нежить
Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его {{tr:morale}} падает, становится нестабильным.
Преимущества и Недостатки
- Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади. - Обитатели воды
В отличие от большинства отрядов, обитатели воды могут перемещаться и сражаться на мелководье без малейших затруднений.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных | |
Царство Хаоса |