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Catapultas da Perdição Os Mãoz SangrentaOs Mãoz Sangrenta Artilharia e Máquinas de Guerra

Catapultas da Perdição

Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado.

A altura que um Mergulha-fundo pode atingir depende em grande parte da qualidade das membranas entre seus dedos e talvez ainda mais da distância que a equipe consegue puxá-lo para trás antes de lançá-lo. Conta-se que algumas equipes mais empolgadas acabaram esticando o dispositivo até quebrá-lo, mas o mais comum é que o Mergulha-fundo seja puxado até os limites da força da equipe e depois seja solto com um sonoro “PÉUM!”. Cortando o céu como uma bala, o Mergulha-fundo chega a tocar as nuvens antes de iniciar o mergulho. Usando suas asas, o gobbo desce em espiral na direção do alvo escolhido. À medida que a queda ganha velocidade, a maioria dos Goblins soltam um grito agudo que fica mais alto e mais irritante com a proximidade do solo, e assim aquele pontinho negro no céu torna-se rapidamente o Mergulha-fundo. Quando o Goblin finalmente chega ao ponto de impacto, pode acabar se esborrachando junto com o alvo ou quicar, caso tenha sorte e use as asas efetivamente como freios. De qualquer forma, um Mergulha-fundo costuma causar danos consideráveis a qualquer adversário atingido por ele.

Catapultas da Perdição

Unit Name

Catapultas da Perdição

Main Unit Key

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

Land Unit Key

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

4

Vida

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Maquinário de Guerra

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_doomdiver

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Massa:

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

40

Velocidade

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

10

Def. Corpo a Corpo

6

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

3

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

5

Munição

22

Alcance

400

Força de Projéteis

164

├ Maquinário de Guerra

wh_main_grn_art_doom_diver_catapult

├ Missile Weapon

wh_main_grn_doom_diver_catapult

├ Projectile

wh_grn_doomdiver_goblin

Dano de projéteis (base)

70

Dano Perfurante (Projéteis)

170

Dano explosivo (base)

40.0000

Dano explosivo perfurante

15.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

18

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Guiados
    O projétil disparado por esta unidade pode perseguir seu alvo. Quando disparado em primeira pessoa, você mesmo pode controlar o projétil.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.