Carruagens de Javalis Orcs
Quando estas Carruagens vão para a guerra, não há muito o que fazer contra sua investida terrível.Os Orcs são capazes de construir carruagens formidáveis, amarrando pedaços grosseiros de troncos. São necessários dois poderosos javalis de guerra para puxar uma construção tão maciça e, no início, até mesmo essas musculosas bestas têm dificuldades. Depois de um bocado de grunhidos e flatos devido ao esforço, os javalis finalmente fazem as rodas girar. Quando as potentes patas suínas fazem a carruagem rodar a toda velocidade, ela se torna uma impressionante arma de choque, capaz de golpear o inimigo com a força de um raio. Um raio peludo e fedido. Se o simples impacto de uma força tão brutal não destruir o adversário, há sempre as rodas reforçadas com ferro e lâminas grosseiras, as presas afiadas dos javalis ou as lanças dos Orcs que podem terminar o serviço. Apesar de não ser tão rápida como a Carruagem dos Goblins puxada por lobos, esse veículo mais pesado dos Orcs causa mais dano e, além disso, é bem mais resistente a pancadas do que as geringonças frágeis dos gobbos.
Unit Name Carruagens de Javalis Orcs |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Carruagem |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 188 |
Unidades 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear |
├ Maquinário de Guerra wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 30 |
26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Dano da arma (base) 10 |
├ Dano perfurante da arma 32 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 18 |
Bônus de Investida 72 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |