Catapultas da Perdição
Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado.A altura que um Mergulha-fundo pode atingir depende em grande parte da qualidade das membranas entre seus dedos e talvez ainda mais da distância que a equipe consegue puxá-lo para trás antes de lançá-lo. Conta-se que algumas equipes mais empolgadas acabaram esticando o dispositivo até quebrá-lo, mas o mais comum é que o Mergulha-fundo seja puxado até os limites da força da equipe e depois seja solto com um sonoro “PÉUM!”. Cortando o céu como uma bala, o Mergulha-fundo chega a tocar as nuvens antes de iniciar o mergulho. Usando suas asas, o gobbo desce em espiral na direção do alvo escolhido. À medida que a queda ganha velocidade, a maioria dos Goblins soltam um grito agudo que fica mais alto e mais irritante com a proximidade do solo, e assim aquele pontinho negro no céu torna-se rapidamente o Mergulha-fundo. Quando o Goblin finalmente chega ao ponto de impacto, pode acabar se esborrachando junto com o alvo ou quicar, caso tenha sorte e use as asas efetivamente como freios. De qualquer forma, um Mergulha-fundo costuma causar danos consideráveis a qualquer adversário atingido por ele.
Unit Name Catapultas da Perdição |
Main Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Catapulta |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 4 |
4212 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword |
├ Maquinário de Guerra wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Engine Entity wh_main_grn_art_doomdiver |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 45 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 10 |
6 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 3 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 5 |
Munição 22 |
Alcance 400 |
164 |
├ Maquinário de Guerra wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Missile Weapon wh_main_grn_doom_diver_catapult |
├ Projectile wh_grn_doomdiver_goblin |
├ Dano de projéteis (base) 70 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 170 |
├ Dano explosivo (base) 40.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 15.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 18 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Guiados
O projétil disparado por esta unidade pode perseguir seu alvo. Quando disparado em primeira pessoa, você mesmo pode controlar o projétil. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |