Hertwig van Hal
Médecin par choix mais Répurgateur par sa lignée, le Docteur van Hal préserve la vie tout en détruisant les démons.Hertwig van Hal est connu pour être un Répurgateur impitoyable qui ne fait pas de quartier. Mais il y a bien longtemps, il était un médecin érudit et tolérant à Altdorf. Alors jeune médecin, il utilisait ses compétences pour sauver de nombreuses vies. Il était promis à une belle carrière de chirurgien de talent.
Son nom, van Hal, trahissait son appartenance à une lignée renommée de Répurgateurs. Bizarrement, Hertwig évitait de parler de cet héritage familial, trouvant le passé de son aïeul, le baron Frederick van Hal, trop lourd à porter. Jadis, le redoutable baron était un puissant et célèbre nécromancien qui s'était associé avec Vlad von Carstein. Les crimes terribles commis par Frederick à la tête d'une vaste armée de morts-vivants obligèrent nombre de ses descendants à devenir Répurgateur afin d'expurger ses péchés.
Cependant, tous ses descendants ne choisissent pas cette destinée. La propre voie d'Hertwig le menant à l'implacable rôle d'un Répurgateur van Hal l'a conduit des rues agitées d'Altdorf aux dangers tropicaux de la Lustrie.
Unit Name Hertwig van Hal |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste des projectiles |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 600 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
3988 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3980 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 40 |
38 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Dégâts des armes de base 230 |
├ Dégâts des armes perforantes 100 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Munitions 50 |
Portée 90 |
375 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Dégâts à distance de base 33 |
├ Projectiles perforants 117 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 4 |
Précision 15 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Remise sur pied
En tant qu'illustre chirurgien du front, Hertwig peut rapidement panser les blessures de cibles alliées et ainsi leur redonner des points de vie. -
L'appel du chasseur
Quand il leur hurle de se tenir prêts à combattre, ses fidèles hommes obéissent à leur chef.
Défense en mêlée +24 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Accusation
Le Répurgateur pointe son doigt vers le champ de bataille et accuse un ennemi d'archi-hérésie.
Armure -30
Défense en mêlée -24
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] -20
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] -22 -
Glissant
Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
Vitesse x 125%
Défense en mêlée +24
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Spadassin
Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |