Barbalongas
Os Barbalongas são combatentes veteranos de muitas guerras, austeros em suas paredes de escudos e ranzinzas em humor.Os Barbalongas bateram em mais inimigos, resistiram a piores dificuldades e travaram mais guerras que um jovem Anão jamais poderia imaginar. Eles esbravejam frequentemente sobre como os Goblins de hoje em dia são bem menores e mais magrelos do que eram antes, e como nada é tão bem feito quanto antigamente. Porém, nenhum jovem Anão, não importa quão cabeça-quente ou revoltado ele seja, teria a ousadia de contrariar um Barbalonga: afinal, eles possuem uma vasta experiência, e a barba é prova viva disso! Uma unidade de Barbalongas na batalha serve como uma âncora estável, um baluarte que suporta todas as outras formações e hostes com sua pesada experiência. Coitado do barbudo que fraquejar diante do olhar sério (e um pouco remelento) dos Barbalongas, pois ouvirão sermões pelo resto de suas vidas! Talvez não seja muito fácil para as outras unidades manter a compostura na batalha estando tão próximos dos Barbalongas, mas não deixa de ser uma grande honra que faz com que qualquer barbudinho tenha vontade de mostrar o que sabe (ou parar de dar motivo para os resmungos).
Unit Name Barbalongas |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_longbeards |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_longbeards |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Machados |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
Unidades 100 |
8600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_longbeards_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 80 |
26 |
└ Man Speed 26 |
At. Corpo a Corpo 30 |
48 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_longbeards_axe |
├ Dano da arma (base) 25 |
├ Dano perfurante da arma 7 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Velhos Reclamões
Respeitados por sua idade avançada, sua grandiosa coragem e o tamanho de seus pelos faciais, os Barbalongas causam um efeito motivador de liderança se o Senhor não estiver próximo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |