Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karak Azul / Jednostki / Długobrodzi
Długobrodzi Karak AzulKarak Azul Piechota

Długobrodzi

Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi.

Długobrodzi walczyli w większej ilości wojen, pokonali więcej wrogów i znieśli więcej niewygód niż młode krasnoludy są sobie w stanie wyobrazić. Wiecznie narzekają, że gobliny są dziś dużo mniejsze niż kiedyś albo że wszystko jest dziś robione gorzej niż za ich czasów. Nawet najbardziej zapalczywy młody krasnolud nie odważy się zaprzeczyć weteranowi, o którego doświadczeniu świadczy długa broda! Jednostka długobrodych często porównywana jest do śruby kotwowej lub bastionu, wspierającego pozostałe formacje. Biada młodzikom, którzy ustąpią przeciwnikom pola pod surowym spojrzeniem długobrodych – bijąca z niego pogarda może zabić na miejscu. Utrzymanie szeregu bojowego z jednostką długobrodych nie jest łatwe, ale walka u ich boku jest wielkim zaszczytem. Nawet najmłodsze krasnoludy próbują wtedy udowodnić czcigodnym weteranom swoją wartość (a przynajmniej się przed nimi nie zbłaźnić).

Długobrodzi

Unit Name

Długobrodzi

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_longbeards

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_longbeards

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

100

Punkty zdrowia

8600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_longbeards_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

78

Masa

200

└ Man Mass

200.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

80

Prędkość

26

└ Man Speed

26

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_longbeards_axe

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Stare zrzędy
    Szanowani ze względu na swój wiek, odwagę i długość zarostu. Długobrodzi mają dobroczynny wpływ na zdyscyplinowanie swoich sojuszników w przypadku nieobecności lorda.