Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Os Sem-visão / Unidades / Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch) Os Sem-visãoOs Sem-visão Heróis

Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)

Esta massa disforme de magia sólida foi agraciada com lucidez momentânea para controlar os céus.

As montarias Demoníacas de Tzeentch recebem a alcunha de Discos. Essas bizarras criações são uma mistura pavorosa de Demônio e constructo. Os Discos emanam uma reluzente força mística conforme voam com leveza amparados pelos Ventos da Magia. Enquanto as legiões de Tzeentch marcham à guerra, os orgulhosos Feiticeiros da divindade varrem os céus a bordo dos Discos voadores, invocando tormentas ardentes nos inimigos. Os Discos estão longe de serem inofensivos, pois ostentam um arsenal de dardos de fogo mágico, tentáculos rodopiantes e garras afiadas, para o azar dos inimigos que se aproximam demais.

Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)

Unit Name

Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

3808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_wm_disc01_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_iridescent_horror_disc_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3800

Massa:

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

105

└ Man Speed

105

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

Munição

20

Alcance

130

Força de Projéteis

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

Dano de projéteis (base)

203

Dano Perfurante (Projéteis)

67

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Foco de Transformação
    A Transformação tem várias facetas… A morte, neste caso, vem de cima, num piscar de olhos.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 125%
    Dano de projéteis (base) x 125%
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.