Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / O Pacto da Pedra do Desafio / Unidades / Andrívoros (Punhos de Ferro)
Andrívoros (Punhos de Ferro) O Pacto da Pedra do DesafioO Pacto da Pedra do Desafio Monstros e Feras

Andrívoros (Punhos de Ferro)

Muitos perderam membros ao cometerem o desatino de desdenhar de Ogros colossais que trajavam calças e chapéus plumados.

Os Ogros Andrívoros são veteranos de muitas campanhas travadas em terras distantes. Como são mercenários viajantes, eles passaram décadas acumulando cicatrizes, grandes histórias, riquezas e equipamentos de guerra exóticos, antes de retornar aos Reinos Ogreiros. Os Andrívoros lutam por todo Velho Mundo e além, e muitas raças tentam recrutar esses lutadores com promessas de comida, ouro ou qualquer coisa que os Ogros queiram em troca de seus serviços. O que importa é o pagamento, não o inimigo. Se bem que alguns contratos fornecem os inimigos derrotados para os Andrívoros comerem, então, nesses casos, talvez o inimigo importe. Ogros comem de tudo, mas têm suas preferências.

Andrívoros (Punhos de Ferro)

Unit Name

Andrívoros (Punhos de Ferro)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_1

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Unidades

16

Vida

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Massa:

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

80

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Dano da arma (base)

33

Dano perfurante da arma

77

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Punho de Ferro
    Os Ogros usam o punho de ferro para aparar golpes e bloquear projéteis.
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.