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Ku'gath Pai da Peste Escribas do DestinoEscribas do Destino Senhores

Ku'gath Pai da Peste

O Cervejeiro Fétido produz inúmeras doenças horrendas. Para testá-las, ele dispara saraivadas de Nurgletes infectados contra os inimigos.

Enquanto outros Grandes Impuros trabalham para difundir pragas já existentes, Ku'gath, o Pai da Peste, é fascinado por criar novas vidas virulentas. Ku'gath deseja um dia cultivar uma contaminação capaz de infectar os próprios Deuses. O Pai da Peste anda em um enorme palanquim adornado com uma parafernália alquímica: ampolas repletas de pó fervilhante, frascos com líquidos indescritíveis e sacos lotados de Nurgletes. Essa grande carga é sustentada por um carpete de Nurgletes sobrecarregados, e Ku'gath é auxiliado por muitos outros: todos criados nas cubas de pragas do Pai da Peste.

Ku'gath Pai da Peste

Unit Name

Ku'gath Pai da Peste

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2300

Custo de Recrutamento

2000

Custo de Manutenção

575

Unidades

1

Vida

14832

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_nurgle_kugath

├ Man Entity

wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14824

Massa:

4500

└ Man Mass

4500.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

55

Força da Arma

550

├ Melee Weapon

wh3_main_ku_gath_plaguefather

Dano da arma (base)

165

Dano perfurante da arma

385

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

Munição

35

Alcance

400

Força de Projéteis

232

├ Missile Weapon

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

├ Projectile

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

Dano de projéteis (base)

45

Dano Perfurante (Projéteis)

105

Dano explosivo (base)

45.0000

Dano explosivo perfurante

60.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Maré de Nurgletes
    Uma nauseabunda onda de Nurgletes risonhos inunda o ambiente, avançando até chocar-se com o inimigo. O resultado é uma explosão que espalha pus e fedor por todos os cantos.
  • Oração do Pai da Peste
    As palavras de motivação de Ku'gath estimulam os guerreiros a seguirem disseminando a doença, em nome de Nurgle.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Contágio Virulento
    As doenças sulfurosas não discriminam com base em títulos hierárquicos ou perícia marcial. Todos sucumbirão às imundas infecções de Nurgle.
    Def. Corpo a Corpo -40
  • Infestação de Nurgletes
    A mera presença de Ku'gath faz os Nurgletes voltarem ao perfeito estado de pestilência demoníaca.
  • Decomposição Pestilenta
    No fim das contas, a morte sempre chega. Ninguém é capaz de resistir à dádiva do Pai de Todos: a eterna decomposição…
  • Nuvem de Moscas
    Graças às bênçãos pestilentas de Nurgle, os seguidores do Senhor da Peste prosperam em cenários onde os demais apenas esmorecem e sucumbem.
    Def. Corpo a Corpo +9
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Rastro de Gosma
    A gosma mágica é um obstáculo a mais no embate contra os fiéis serviçais do Senhor das Moscas, pois ela inibe os ataques e os movimentos dos inimigos.
    Velocidade x 90%
    At. Corpo a Corpo -5
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.